世嘉著名的游戏公司,以其80年代和90年代的经典游戏机等标志性的头衔而闻名,据报道,正在缩减其参与区块链玩游戏。据最近报从彭博社,世嘉集团的首席运营官舒吉乌兹米透露,该公司将不再为其第三方块链游戏的主要特许经营授权,也不会开发其内部的区块链游戏。做出这一决定的原因是,人们担心,整合连锁技术可能会使世嘉的内容贬值,还有一种看法认为,许多由密码驱动的"玩到赚"游戏中的游戏缺乏刺激和享受。
世嘉将减缓它对连锁游戏的推动
这标志着世嘉在密码和连锁技术上的立场发生了重大转变。2021年,该公司宣布计划发布其不可替换的代币。此外,世嘉制片人井口正义此前曾提到NFSTS是工作室"超级游戏"倡议的一部分,这是一个以创造者为中心的特许经营,拥有多个相互连接的标题。虽然超级游戏程序大部分仍未公开,但世嘉已将发布日期定为2026年。
然而,乌特苏米的保留使人们对游戏业广泛采用NFSTS技术和块链技术产生了怀疑。他质疑这项技术是否真的会在这个行业内获得吸引力,他说:"我们正在研究这项技术到底是否会在这个行业中获得发展。"
尽管世嘉公司决定放弃使用其旗舰的音IP,但乌兹米建议,该公司可能仍会考虑将其较小的所有权授权给它在音链游戏中使用。世嘉已经授权其桑古库什泰森IP双跳东京,一个开发者创造了游戏战斗的三国在奥塞斯连锁。
公司提出了价值观和游戏的问题
在阿克西无限的成功下,开发开发的景观被分为两种截然不同的方法,其总价值超过42亿美元。 NFT交易量,主要在2021年,之前经历了玩家数量下降和大规模6.22亿美元在2022年早期黑客。
虽然一些游戏开发者继续强调他们的标题的财务和游戏赚钱元素,但许多其他人正在采用游戏第一的方法。这些开发人员通常提供NFT作为玩家的可选功能。乌特苏米承认,对于视频游戏行业的大多数人来说,连锁业的倡导者们大胆的主张似乎是极端的,他们把自己比作冒险者或者"第一只企鹅",就像早期的接受者一样。
当一些主要的游戏出版商,如广场菲尼克斯,Nexon,和优宝索夫特,正在积极发展原创的连锁游戏,其他的,特别是那些在西方市场,正在采取更谨慎的立场。尽管世嘉决定退出区块链在更大范围的游戏中,UUSMAI仍然承认这个空间的重要性,他说,"我们不应该低估它们,"指的是技术产业中的"先行者"类型。
世嘉的谨慎态度反映出该行业正在探索与模块链技术相关的潜在利益和挑战。随着游戏业的持续发展,是否连锁游戏将获得广泛采用,或者该技术是否将得到进一步完善,以解决与价值和游戏游戏有关的问题,还有待观察。
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