一段时间以来,加密货币企业家乐观地认為游戏可能是巨大的催化剂,将迎来大规模採用的浪潮,通过向大众介绍数字所有权的好处,永远改变世界。
随著世界上最受欢迎的视频游戏之一《侠盗猎车手》的发行商 Take-Two Interactive Software 推出一款基於区块链的游戏,闸门可能最终即将爆开,Urvit Goel 说道。
Goel 表示:“这些是区块链游戏行业需要在更广泛的游戏行业中推动其有效性的早期信号。”他补充说,大型游戏发行商一直在犹豫是否要发布玩家对其资產有更多控制权的区块链游戏。他表示,现有的生态系统,例如 Take-Two 的《侠盗猎车手》或 Electronic Art 的《Madden》和《FIFA》系列,每年已经產生数十亿美元的游戏内交易。许多游戏玩家也持谨慎态度。
但本週早些时候, Take-Two 宣布将在以太坊区块链上推出一款新视频游戏。挖矿挣钱是什么原理《Sugartown》通过其移动游戏子公司 Zynga 发布,该公司去年斥资 127 亿美元收购了该公司,“Sugartown”将允许玩家收集、拥有和交易 NFT。
戈埃尔表示,这是一次巨大的信任投票。从 Take-Two 的角度来看,“任何不能產生数亿美元收入增长的机会都不值得投资,”他说。“因此,这意味著团队相信这是一个足够大的市场,也可以配置资源。”
亚洲领跑者
Goel 确认,随著亚洲主要游戏开发商也在寻求加密游戏机会,EA 和发行《使命召唤》游戏的动视暴雪等其他主要发行商也将加入 Take-Two 的区块链领域。这位 Polygon 高管指出,由於上述来自西方的游戏公司最终追随亚洲开发商进入新的游戏垂直领域,区块链游戏的情况也将如此。
“你们的开发人员来自亚太地区——或者更具体地说是韩国和日本——他们一直是新技术的领跑者,”戈埃尔说。“如果你回到移动设备成為一种事物,或者免费游戏成為一种事物的时候,你会再次发现,第一个进入移动设备的并不是艺电、动视或育碧。”
Polygon 高管对游戏世界发生转变的预测得到了最近发展的支持,例如 Epic Games 与 Nike 合作,允许《堡垒之夜》玩家领取数字运动鞋 NFT。Epic 还开始在其在线商店上销售区块链游戏。
戈埃尔可能正在谈论他自己的书。韩国 Nexon 和日本 Square Enix 今年早些时候都选择 Polygon 作為新加密游戏企业的区块链合作伙伴。
Nexon是韩国最大的游戏开发商和发行商,年收入达数十亿美元,该公司聘请 Polygon帮助為其广受欢迎的 MapleStory 宇宙构建基於区块链的组件。MapleStory 的 web2 版本已经在全球拥有超过 2.8 亿玩家。以《最终幻想》背后的公司史克威尔艾尼克斯為例,Polygon 正在协助开发商创建名為Symbiogenesis的“交互式 web3 数字收藏艺术体验” 。
Polygon Labs 的第2 层区块链比以太坊(Polygon 扩展的基础网络)更快、更便宜,受到Reddit 和老派游戏开发商育碧等一些更传统的科技公司的欢迎,育碧选择它来帮助创建NFT因其广受欢迎的《刺客信条》系列。
The Block Research 总监 Steven Cheng 表示,该协议的主要竞争对手包括 Arbitrum 等 Layer 2区块链以及 Solana 和 Avalanche 等 Layer 1 区块链。
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