Metaverse 是一个可通过互联网访问的虚拟3D 环境。用户可以参与协作活动和/或彼此或计算机生成的化身的一对一对话。这是一个模拟环境,现实世界的数据通过互联网进行交换。如果您想了解更多有关 Metaverse 的历史,请继续阅读。
社交网络、在线游戏、学习和职业发展只是元宇宙众多应用中的一小部分。在它们的帮助下,对现实世界和完全虚构的宇宙的真实模拟都是可能的。
它们不断变化和成长的本质为发现和参与提供了无限的机会。它们提供了独特的、完全身临其境的体验,这是其他在线网站无法提供的。
您可能比任何时候都听到更多有关 Metaverse 的信息,Facebook 最近发表声明宣布将其品牌更名为Meta 。让我们深入了解元宇宙概念的历史和演变。
元宇宙的主要特点
头像整合
由于它们可能是您外貌的精确复制品,或者是您最喜欢的名人的模仿,或者完全原创的东西,数字化身是一种新颖的自我表达形式。
头像定制向玩家引入了游戏化的理念,带来更有趣、更活跃的体验。更真实的化身可以为用户或观众提供更引人注目的体验。
区块链技术
区块链是元宇宙不可或缺的一部分。它为用户提供了一种以数字代币形式保护其虚拟财产和所有权证据的方法。元宇宙中数据的数量、质量和重要性都在上升。
只有区块链专家和基础设施到位来验证元宇宙中的数据才能可信。此外,人工智能还用于保护那里发现的各种内容。
完全沉浸式活动(AR 和 VR)
通过结合现实世界和虚拟世界的元素,元宇宙的用户将能够享受更身临其境的体验。很容易理解为什么元宇宙越来越受欢迎。
它有可能使以前无法获得的体验,包括视频游戏、音乐会和戏剧,以及专业和教育互动,看起来更加真实和身临其境。
增强现实 (AR) 和虚拟现实(VR) 是每个 Metaverse 项目的支柱。现实世界和虚拟世界之间的连接、实时交互和精确的 3D 对象表示是增强现实系统的三大支柱。
与人工智能互动
存在许多基于人工智能的交付机制,用于将元宇宙的商业应用程序推向市场。预计人工智能(AI),即 AIOps,利用机器学习来帮助企业管理其 IT 基础设施,很快也将适用于Metaverse 平台。
此外,企业越来越多地使用人工智能驱动的聊天机器人。几乎与人类一样的人工智能机器人可以用于元宇宙中的各种任务,包括广告、客户服务,甚至零售。
为什么虚拟宇宙很重要?
元宇宙不仅仅是一项大肆宣传的新技术。多年的人工智能和沉浸式交互研究将彻底改变企业。
这是一种新颖的用户交互方法。您可以使用元宇宙为客户提供更加身临其境的体验和娱乐。如果您的公司是第一家提供元宇宙体验的公司,那么它将脱颖而出。
公司可以利用 Metaverse 创造身临其境、引人入胜的3D 营销体验,以新颖、创新的方式吸引潜在消费者。
通常组织在线和现场会议。许多人无法参加专业会议或讲座,但这并不能成为不学习的借口。与 Zoom 或 Google Meet 不同,Metaverse 会议可能是一种具有网络和参与功能的完全沉浸式 VR 体验。VR 和虚拟宇宙将让观众沉浸其中。
许多公司使用增强现实技术让客户以数字方式测试服装、眼镜、家具和化妆品。虚拟宇宙中的体验可能会得到改善。如果您租赁或购买商业地产,您可以开设元界商店和陈列室。
Meta 现在提供 VR 工作室。工作人员可以读懂彼此的肢体语言和情绪,并在元宇宙中维持情感关系。
加密货币对元宇宙友好。即使在早期采用阶段,也需要加密钱包来体验数字世界。Metaverse 帮助公司使用数字钱包监管虚拟环境中的交易。
区块链技术和加密货币对企业来说利大于弊。加密货币简化了客户和公司的互联网交易。虚拟世界不需要银行账户;只需点击几下即可付款,而且交易是透明的。
元宇宙概念的早期起源和历史
元宇宙概念的早期起源可以在流行书籍、电影和游戏中找到:
-20世纪50年代的科幻小说,威廉·吉布森的《神经漫游者》和1982年的《创》引入了元宇宙。这些故事想象了一个人们可以探索的沉浸式虚拟世界。
-1938年:法国诗人安东尼·阿尔托(Antonin Artaud)在他的散文集《舞台及其替身》中引入了“虚拟现实”一词。
-1962 年:《Sensorama》是第一部真正的模拟电影,一部 3D 电影,配有振动椅子、风扇和模仿纽约市摩托车行驶的气味。
-1992 年:小说家 Neal Stephenson 发明了“Metaverse”一词来描述人们互动和共享虚拟世界的反乌托邦未来。
-第一款MMO(大型多人在线)游戏《Ultima Online》由理查德·加里奥特(Richard Garriott)于1997年开发,一年后发布。“第二人生”于 2003 年开发,旨在让个人能够创建、社交和交易虚拟物品。
- 推出三年后,Roblox受到用户的欢迎,他们可以轻松地用“blox”砖块构建虚拟世界或在其他用户的虚拟世界中玩耍。
-2021年,Facebook更名为“Meta”,微软推出“Mesh”,掀起Metaverse炒作。Facebook (Meta) Worlds 和 Microsoft “Mesh” 致力于说服公司利用 VR 和虚拟世界进行会议、研讨会等。
现代元宇宙的出现
在过去的几十年里,现代虚拟宇宙的出现是一个令人着迷的过程。
互联网彻底改变了人们相互联系和互动的方式,创造了一个全新的虚拟世界,并逐渐与现实越来越紧密地交织在一起。在线游戏成为一种流行的娱乐形式,让玩家可以探索充满令人兴奋的可能性的虚拟世界。
《第二人生》是最早获得主流关注的主要虚拟宇宙之一。它是这项尖端技术的早期先驱,为用户提供了一个身临其境的 3D 世界,他们可以在其中自定义自己的头像、购买虚拟物品以及与来自世界各地的其他玩家进行社交。
在许多方面,它都领先于时代,为虚拟现实技术的未来进步铺平了道路。
随着越来越多的公司认识到这个独特平台的潜在应用,Metaverse 已经成为主流。我们现在看到越来越复杂的系统,允许用户出于社交、娱乐、购物、教育甚至工作目的访问虚拟空间。
凭借高端图形功能和复杂的算法为这些元宇宙提供支持,用户可以享受以惊人的细节和准确性模仿现实生活场景的真实体验。
随着我们进一步迈入 21 世纪,看到元宇宙如何继续塑造我们不断发展的数字景观将是令人兴奋的。
虚拟宇宙的演变
社交媒体和元宇宙
社交媒体和虚拟世界是数字时代迅速融合的两种现象。“元宇宙”一词定义了由各种计算机网络融合创建的虚拟共享空间。
它是存在于模拟环境中的各种虚拟世界和社区的互连网络,人们可以通过化身彼此实时交互。
通过 Second Life 和 Sansar 等平台,用户可以创建自己的虚拟身份并探索其他用户居住的不同虚拟空间。
虚拟现实和虚拟宇宙
虚拟现实(VR)技术为用户通过沉浸式体验探索元宇宙开辟了新的可能性。用户不仅可以定制自己的外观和动作,而且还有可能在计算机生成的环境中与他人进行完全的交互体验。
这为创意表达提供了一系列机会,例如 3D 艺术画廊或虚拟音乐会,同时仍然允许用户保持匿名。
此外,那些行动不便或由于地理限制而无法参加实体活动的人现在可以通过该技术以虚拟方式访问活动。
虚拟宇宙的未来
元宇宙的未来为在安全的在线环境中进行进一步的社交互动带来了巨大的希望。组织和公司有可能使用该平台作为与客户进行个人沟通的方式,而不必仅仅依赖电子邮件或电话等传统方法。
此外,专家建议,这可以用来帮助促进来自世界不同地区的团队之间的协作,使他们能够通过在共享数字环境中合作更好地了解彼此的想法和观点。
随着VR技术随着时间的推移变得更加先进,我们最终有可能能够在这些模拟中创建我们自己的大型多人在线游戏(MMO ),让来自世界各地的玩家可以聚集在一起并体验全新类型的游戏经验。
对元宇宙的批评和挑战
隐私和安全问题
元宇宙收集、存储和共享大量用户数据,使得隐私和安全问题变得极其重要。如果恶意行为者获取或滥用这些数据,可能会带来极大的风险。
此外,黑客还有可能访问账户,甚至控制元宇宙中的化身。黑客还可能利用和操纵游戏内的经济,给玩家造成巨大的经济损失。
成瘾和逃避现实的可能性
使用元宇宙时上瘾和逃避现实的可能性也是一个重要的考虑因素。
凭借其身临其境的性质和提供逃离现实的能力,许多人可能会发现自己想要留在虚拟世界中而不是参与现实。如果不加以控制,这可能会导致社会孤立、抑郁、认知缺陷和更严重的心理健康问题。
元宇宙中的经济和伦理问题
与元宇宙相关的经济和伦理问题是另一个重要的考虑因素。虚拟商品已成为《堡垒之夜》和《动物之森:新视野》等游戏中微交易的主要收入来源。然而,这些交易可能会导致人们陷入超支或类似赌博活动的滑坡。反过来,这可能会给玩家带来严重的财务后果。
我们在虚拟环境中如何对待他人也存在道德含义。从针对其他玩家的仇恨言论到对非玩家角色 (NPC) 的剥削。
结论和未来展望
有了完全实现的元宇宙,人们将能够以物理世界中根本不可能的方式相互连接并连接数字内容。教育、娱乐和商业的可能性是无限的。
然而,未来的挑战是巨大的。构建元宇宙是一项极其复杂的任务,并且存在许多潜在的陷阱。此外,人们对虚拟世界中的生活有何反应还有待观察。他们会接受它还是觉得它太奇怪和疏远?
只有时间才能告诉我们虚拟宇宙的未来。但有一件事是肯定的:它有潜力以我们只能想象的方式改变我们的生活、工作和娱乐方式。
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