未上锁的房间3是一款冒险解谜类风格的手游。玩家在游戏中将来到一个神秘的屋子,在这里你需要找到一些线索,但是他们不会直接告诉你,你可能需要通过一些手段或者解开一些谜题才能获得,找到这个房子的秘密是你最后的目的。暗黑风格的场景设计,模拟真实世界的构造,让玩家在游戏中有一种真实的冒险体验感,烘托了一种惊悚的氛围。
未上锁的房间3这款游戏延续了前两部的玩法,全新打造的故事剧情,让玩家可以体验到不一样的新鲜感,在这里每一个物品都可能是最重要的线索,所以你需要耐心的寻找,才能揭开这个屋子的谜题。
1、精美的画面设计;
2、体验极佳的音乐效果;
3、精心设计的解谜陷阱;
4、精彩意外的背后故事。
1、多种时空错乱情节设计,多机型的优化配备;
2、需要联系多处才能得以解谜的陷阱。
3、以密码的难度来强行提高解谜的内核。
4、除非天才,否则任谁刚一上手都有些摸不着头脑。
其实往简单里说,解谜类游戏无非几大要素:细节、要素配对、密码、知识面、益智小游戏等。
首先我最为赞赏的就是其对密码要素的削弱,私以为在解谜类游戏中过多而繁杂的密码知识一种制作上的懒惰。在《未上锁的房间》中,你几乎看不到密码要素,甚至没有需要输入密码的内容设置,不过,真要说某部分的“电话号码”算是一个吧。
其次,优秀的要素配对排列决定了一个解谜的游戏性:若是玩家游戏时半天找不到线索,或是一下子找到一堆线索,游戏体验都会在很大程度上遭到破坏,所以个人认为对要素分布的把控也就是解谜节奏的把控足以看清一个解谜游戏的阈值。
而在《未上锁的房间》中,除了某些时候的卡关,我所把控着的元素量都是在1到3之间的。并且,游戏最为神奇的地方在于保证了游戏基本难度的同时,它能让玩家不断体验到要素的缓缓的对应,在不断获得与消耗操作中进行解谜,使玩家在游戏过程中能不断获得反馈,保持着对游戏的兴趣。
游戏设计方面依旧是非常的讨巧,作者将触控操作的优势几乎体现到了极致。机关陷阱的设置,各个角度的旋转、缩放都非常灵敏,甚至还利用上了手势操作。游戏主要考验玩家的就是“坚持”。
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