精灵之息是一块带有roguelike元素和回合制战斗元素的一款小游戏,游戏的画面采用的是画稿风格,十分的简单但是内容的填充却是相当的丰富,玩家为了获取宝藏置身于一个迷宫般的地牢,为了不断地地向地牢身处前进,玩家需要收集散落在地牢之中的钥匙,每层需要的钥匙数量不同,玩家们的探索将会更加有趣。
精灵之息是一款roguelike类型的游戏,这类游戏的核心就是探索战斗和升级的相互结合,游戏在传统的即时战斗的roguelike元素上面进行了创新,改用防御和进攻相互切换的游戏机制,和弹幕射击类的玩法,让这款小游戏变得十分有趣。
1、本来觉得攻击/防御切换是一个麻烦的操作,但体验了第二个蓄力子弹的玩法之后反而变成了另一个维度的操作。
2、8bit的复古音效和roguelike的传统玩法很契合
3,美术估计还没优化,当然草稿美术和玩法的反差现在也算一种卖点
1、简单的射击中加入了应对策略的操作,让玩家有良好的操作反馈。
2、整体游戏目标追求清晰,精灵,契约等玩法简单却能组合出无穷花样。
3、游戏的后续可玩性大大提高,也让收集控乐趣满满,属于一个简单上手,却不容易玩腻的游戏。
品鉴创意小游戏以来感到最惊喜的游戏。Roguelike加上操作感强的攻击/防御带来很新奇的体验。后期的想象空间和扩展性也很足,放置、成长等很多的元素都可以融入在其中,是个上限相当高的游戏。
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