1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。

一、全英文配音+高概念剧情
在这款游戏中,神秘学与神秘学家不再只是人类集体的一种幻想,而是隐藏在社会阴影之下的现实。自不用说,我们的主角们就是一群神秘学家,他们就像《哈利·波特》里的巫师一样可以运用法术制造诸多违背人常识的“奇迹”。
二、诚意十足的动画表现
Live2D已经是目前二次元手游进行剧情演出的必备品了,毕竟只要让角色的表情与躯体轻微一动,玩家就可以更加直观地感受到角色的感情。但对于《重返未来:1999》的研发团队来说,比起让角色“轻微”一动,他们还是更希望让角色直接从画里“活”过来。
三、最适合自己的美术
《重返未来:1999》选择的是紧贴游戏世界观进行视觉表达。一个独特而鲜少人踏足的世界观就让游戏的美术赢了一半,之后是如何去具体的作品去表现其概念,并不断填充、细化。
四、值得玩味的玩法与剧情
《重返未来:1999》采用的是站桩式的回合制卡牌玩法,玩家借由拖曳屏幕右下角的卡牌,进行组合攻击。它并不独特,在目前尚未上线的数款二次元手游中,能见到类似的玩法,但也不止于完全落入窠臼,回合制卡牌的设计是一门精妙的艺术,它能借助合理的数值设计、丰富的卡牌效果、差异化的卡牌机制做出游戏趣味与策略深度,但也容易翻车,从开测后的玩家评论来看,游戏的玩法尚在接受范围内。
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