很明显作品并不是为了游戏而做游戏,是为了测试技术而做的游戏。unity DOTS技术是未来大场景、大规模战争的方向。从目前的表现来看,技术表现还是挺不错的,面相数据编程。目前要期待的就是unity 提高视觉表现,简化美术处理流程。成为全世界顶尖三维软件。
DOTS是一次玩法验证。位于中心的水晶塔需要面临6个方向通道的攻击,有多达1000个邪恶机甲来袭。建立能量巢,以创建武器守卫水晶塔。
1,个人感觉游戏在玩法上有一定的策略性,比如敌对机甲的攻击阵CD,防御机甲的位置布置等等。
2,但总体来说,还是掩盖不了玩法的单一和枯燥。其中主要一个原因是画面,画面上的攻击和防御等反馈基本可以说是没有。
3,其次是音效,刚戴上耳机进入游戏,一阵寂静,我还以为会蓝牙耳机没链接上,检查之后才发现是游戏完全没有BGM和音效。
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