植物大战僵尸活死人版是一款基于原版植物大战僵尸游戏修改制作的全新版本,游戏加入了许多活死人元素,以及强力的僵尸,植物大战僵尸活死人版非常考验玩家们的操作与策略能力,还有各种小游戏玩法可供体验,关卡丰富,可玩性极强!多种场景任你挑选,还有全新植物可以体验!
植物大战僵尸活死人版是一款以植物大战僵尸游戏为原型制作的修改版本游戏,诸多的游戏内容,全新的玩法模式,各种植物攻击方式更加炫酷,各种关卡可以轻松解锁,赶快来试试改编版的植物大战僵尸游戏吧!

1、全新魔改版本,颠覆玩家对于植物大战僵尸的认知,打造全新的玩法模式。
2、游戏新增了多个场景,而且还加入了战争迷雾,让游戏更加的具有策略性。
3、增强了僵尸们的能力,让游戏更加讲究策略性,给玩家们最独特的游戏体验。
灰烬转化为伤害
二类饰品不穿透
寒冰射手改PAK,射出的豌豆为火焰豌豆
金盏花改成一次性产阳光植物
拥有二类饰品的僵尸免疫减速效果(除了寒冰菇)
黑橄榄免疫磁力菇
去除大嘴花即死
高坚果加铁门
辣椒僵尸加铁门
坚果僵尸加铁通(问题已修复)
尖刺改为穿甲
修复金盏花花园刷钱
除了小喷菇和海蘑菇外的所有蘑菇白天不睡觉
场景改为高清版本
玉米子弹增加寒冰效果
地刺攻击对没有饰品的僵尸有短暂的黄油效果
小丑啃咬植物也可爆炸
三叶草击退+冰冻僵尸+吹破气球
修复倭瓜有寒冰效果的问题
喷气子弹增加寒冰效果
土豆雷增加寒冰效果
谁笑到最后不可选黄金花
橄榄球饰品血量改为2730(本体270+饰品2730=3000)
气球饰品血量改为270(本体270+饰品270=540)
报纸僵尸本体血量800,报纸血量改为600,愤怒状态速度加快
无尽模式的布局是非常关键的,一开始陆地必须要放4个西瓜,每行两个向日葵,水路后4排放玉米投手,紧接着放两排向日葵,南瓜罩罩住水面的向日葵植物大战僵尸无尽生存攻略,因为水底会冒出僵尸,太阳花前面可以放小坚果墙保护,这关以攒阳光为主。陆地上僵尸一共能走4个格子,所以事先在第四个格子埋好土豆,倭瓜留着危急时刻用。
第二关是给提升战斗力的,补齐玉米大炮、冰瓜,双子向日葵,然后水路前三排放忧郁菇植物大战僵尸无尽生存攻略,阳光不足的话,水路第一排暂时放大喷菇,水路补上双子向日葵,阳光够的话在倒数第二排补上喷菇和双子向日葵。
这之后的几波把双子向日癸和水路上的忧郁菇补齐,然后前排植物套上南瓜护盾为后面做好防护准备。
接下来就是见机行事的时候了,冰车出来的时候补上地刺王,气球僵尸出来的时候及时放上三叶草。
最后就是完善阵型就可以了,将后排植物全罩上罩子,高波次前排输出植物推荐大喷菇。
1.前期可以用坚果、坚果墙和地刺拖时间迅速攒阳光至9990,下面开始说后期。
2.免费冷却时间快的小蘑菇(不用让他醒来)的牺牲可以很好的拖延巨人僵尸的时间,节省阳光,在一些情况下用连复制也可用蘑菇(见图的白色蘑菇)。他还能减速撑杆跳僵尸,因为对于最脆弱的1、6行防线的玉米炮最怕的就是它。
3.这个该阵形的“进取”形态,消耗比保守型的大,但余地更大,应在你阳光到顶时才采用。在缺钱时,7、8号位都可以考虑不添加,用免费的小蘑菇去延迟,缺点是撑杆僵尸容易突破,一但突破,吃掉的就是你昂贵的同时又是攻击核心的玉米炮。
4.第二、五行第7号位大喷姑和在地刺上加南瓜壳是状况最好时候才设的,大喷姑能增加火力,其右方地刺要注意补充。地刺上加南瓜壳能多挨一下巨人僵尸的砸。
5.气球僵尸,用玉米足以对付,以节省一个物品栏,缺点是气球僵尸最容易被忽略掉的,我失败一次和如图所示出动的两架车子就是没瞄到漏网的气球僵尸所导致的,充分利用这个阵形攒出的玉米炮吧!
6.任何阵形都有最弱点,这个阵形最弱之处在于每轮的最后一波第4行(由上向下数)第6号位(由左向右数)号位有一半的机会出现僵尸,在最后一轮的字提示字约消失的时候(具体自己试试来掌握)的恰当时机玉米炮点发射,僵尸一出来就刚好被砸死。如果做不到,用冰冻蘑菇替代尝试,在每个僵尸出现的关键点使用可能有更好的效果。
7.为何要攒这一个玉米跑呢?关键是节奏,在这个阵形下如果不加这个玉米炮,我感觉冷却时间不够,消耗更大。这个玩家具体试试就能感觉到了。
8.这个阵形第二弱点是三、四行7、9号位,由于这两行没有冰冻西瓜(二、五行的冰冻西瓜能溅射过来一些冰冻效果,减低南瓜壳的消耗),南瓜壳没冷却时间没跟上大喷菇就要挨吃,如果连睡莲也被吃掉,下个回合由于物品数量的限制,要两、三个回合才能补回原状。
9.这个阵形优点是玉米炮多又不乏减速效果,甚至可以连第三行的双头向日葵也改成玉米炮,但是在你时间点掌握得非常好,能每次都几乎毫发无损的在最后一波中用玉米炮炸中3、4行该位置出现的僵尸。
10.陆路的玉米炮前置都是迫不得已,因为巨人扔的僵尸的缘故。后面放那么多的大喷姑也是这样的原因,否则直接威胁的是防守核心南瓜壳的冷却时间!良好的情况下你很少需要一个复制的南瓜壳。留意出现在南瓜壳上部缺块,决定着下个回合是否需要一个复制。
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