汉末霸业中文版是一款各种精品三国策略游戏,汉末霸业中文版在游戏当中,玩家可以开启全新的策略战斗玩法内容,搜集各种不同的武将,带来全新的战斗玩法体验,非常的出色。各种不同的武将可以进行自由搜集搭配,带来各种不同的战斗玩法体验,还有各种策略玩法可以进行自由的体验。
汉末霸业中文版拥有顶级的高质量的画面内容,还有各种不同的剧情可以进行自由的体验,多样的策略玩法内容,可以进行不同的经营玩法内容,培养自己的势力,各种不同的兵种可以进行自由搭配,带来更多的不同趣味玩法体验。
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
第一个:盛世王朝
(估计触发条件:第一顺番后代继承者属性高+全武将忠诚满值+全城市基本为大城)
第二个:穷兵黩武
详解:我的话最后灭十城的时候加快了步伐,没有发育,就触发了这个结局
注:这个时候我没调继承(顺番是关张赵他们)
第三个:短命王朝
详解:这个和穷兵算是最容易刷出的结局了(甚至短命比穷兵出的概率还大)
其他:这个触发条件不知,我一直读的都是190刘备,这个在穷兵黩武后一直触发,感觉算是比较好刷出来的
第四个:二世王朝就二世而亡。
第五个:商业王朝,内外勾结贩卖铁器。
第六个:被篡夺的王朝,酒池肉林。
第七个:匡扶汉室,扶汉王
一、游戏的开始
(剧本的选择)开局选择剧本,,190年十八路诸侯讨董,虎牢关三英战吕布。为什么用第一个剧本,第一个剧本君主的武将很少,,若选择的剧本武将多了,招到武将的时候也不会那么高兴了。当然,剧本的选择因人而异,也有人喜欢开始的时候麾下猛将无数,然后屠杀四方。
(势力的选择)剧本选择完毕之后就是选择势力了,大师喜欢用刘备(刘备初始魅力最高,招募武将成功率高),刚开始有8名武将,虽然很少,但有关羽和张飞两大猛将,也可以用曹操,用曹操就简单多了,刚开始就有22位武将。董卓刚开始就有9座城,73名武将,玩着没意思。大佬都是选择吴静、陆康等只有一两个武将的小势力。
(游戏的设定)建议把武将功绩设置成高,不然玩累死了都没有人到三品官职,不能设立军团。武将寿命设置成标准都是按正常年龄死亡,大师都是选择长寿,否则像典韦等人英年早逝太可惜了。难度的设定,这个要调一下,系统默认的太简单了,电脑几乎不出兵,玩着没意思。看个人水平,建议普通上,大师都是把电脑和玩家的钱粮兵力调到100%,这样才公平,这些都看个人喜好。
二、城市的发展
(探索)大师的玩法是首先安排人探索,探索才能发现人才,才能发现宝物,才能知道其他城市的信息。建议用那些情报能力比较高二三流武将,用一流武将去探索就太大材小用了。
(政务)研究技术政务是一切的基础,再安排人发展内政,前期金钱不是很多,建议先发展商业(生产金钱)、农业(生产粮食)和治安(降低暴动)三样,用低级投资,投放性价比高的武将,能力低的不建议投放。金钱多了再五项全面发展,用中级投资,金钱多得用不掉了,再用高级投资。
(技术)优先开发采集水稻等开发成功就能增加钱粮收益的,再开发城市特性需求科技,然后是兵种、攻城科技等。
(继承)继承就是现在的君主死了,由继承人即位。例如大师选择的是刘备,第一顺位是关羽,刘备要是死了,关羽就是君主了。但要注意的是,武将的忠诚度和势力的稳定度会有所下降。继承人选择完毕之后几乎就不用管这个选项了。
(侦查)同理,侦查可以安排情报能力高的二三流武将。
(太学)太学影响武将儿女的成长,安排在太学里的武将不影响武将的使用,所以七名老师派各个能力值最高的的武将。
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