白夜极光的风暴止息活动已经上线了,很多玩家都在玩风暴止息的挑战关,由于前三个关卡无需介绍打法,本文就只为大家介绍一下终关的打法流程,希望对大家有所帮助。

风暴止息挑战关关底解析
这次的挑战关一共有三个部分,每个部分由四个关卡组成,其中有两个关卡是普通低难关,一个试用关,还有突破前三个关卡之后的终关。
这里只对终关进行分析
1.fury愤怒
在愤怒的最终关卡中,每个回合棋盘上会生成4个灼烧格,并且路过灼烧格会进入燃烧状态,燃烧状态下每回合会受到百分比生命值的伤害,所以要注意躲避,或者利用刷新格子的技能来消除灼烧格
这一关我们将会面对boss伊芙,让我们先分析她的行动规律

1伊芙对自己身旁一定范围造成伤害
2伊芙给自己叠加十层护甲
3伊芙对正前方造成伤害并将敌人推动到地图边缘
4对除了正前方和两侧的范围进行攻击
注意,伊芙是一个无法移动的3*3单位,所以队伍里最好携带具有强力aoe的光灵(这里对爆破类技能最大命中格数进行列举,请以此为标准选出最合适的爆破类技能1.周围两圈6格,2.三横/纵排9格,3.米字形5格)
伊芙的攻击范围很大,而且可以为自己叠加巨量护盾,这里建议携带一些普攻可以造成多段伤害的光灵以快速破盾,纯色队/伪纯色队在这一关尤其吃香。
尤其要注意伊芙的第三段攻击,击退的效果可以打乱你的进攻节奏,同时还会迫使你交出转色技能,不过如果队里有大十字转色,那么可以试着故意吃下击退,然后趁下一回合伊芙并不攻击自己正前方的特性快速接近她并输出(不过要注意好撤退路线,免得被第二轮的第一击命中)
队里务必携带奶和传送光灵,利用位移躲避攻击以更久的和伊芙周旋,利用奶来提升续航能力,生存才有输出。 为什么我们的伊芙没有这么强。。。
2.fear恐惧
在恐惧的最终关卡中,我们需要生存8回合,伊芙将会为一定范围提供庇护,若在范围内则该回合伊芙会为你回复一定生命,不在范围内则会扣除大量生命,开局时全场都在庇护范围内,每两个回合伊芙的庇护范围会减小一圈,务必保证自己站在庇护范围内。

因为胜利的条件只是生存8回合,所以比起击杀你更应该注意生存续航,那么,如何将承受伤害最小化是这一关的主要课题。
首先要注意,伊芙不会被怪物攻击,并且她本身相当于一个不可摧毁障碍,在阻挡你的同时也可以卡住怪物的位置,在伊芙周围绕圈不仅可以保证你在庇护范围内,还能有效的避免四面夹击。
必须要留意wormonger,它具有让你眩晕的能力,一旦被眩晕,给怪物两个回合的移动时间,那么结果大概率是被夹击,外部缝隙也被围满。

建议在这一关里携带具有主动技能的奶和四格转色光灵,同时也可以携带传送来提升灵活性,因为在庇护中每回合都会回血,那么比起走更多格子,你更需要注意留在庇护内,主动技能可以在关键的时候不用很多合适的格子就能提升生命。
如果可以的话,击杀被lurker附身的怪并击杀lurker,lurker可以为附身者提供攻击力加成,对你形成更大的威胁。
可以携带具有击退技能的光灵,具有击退技能的光灵可以为自己腾出位移空间,并且可以解开被围攻的僵局,无论是对生存还是输出都很有帮助。
3.pain痛楚
在痛楚关卡中我方光灵的攻击力面板会被降低,但是场上会出现大量的道具和障碍物辅助通关,这一关是守护关卡,敌人并不会主动攻击我们,再加上攻击力的削减,这一关除非练度足够不建议携带输出,建议全员转色或者传送。

这里是我的通关阵容,实际上练度不需要这么高,因为队伍里没有一个输出,都是辅助型的光灵,这一关每过一个回合都会形成数个新的道具和可破坏障碍,直接生成的道具会生成在有色的格子上,而破坏了障碍物后障碍物下会出现带道具的彩色格子。
队伍里应该至少包括一个具有aoe能力的光灵来担任队长,队长担任着破坏障碍物的责任,同时如果队伍里能有具有传送能力的光灵会更加方便。
为了防止怪物占住道具格,队里也可以携带一个具有击退能力的光灵,使怪物远离伊芙的同时也清空被占的道具格。

两种道具分别是闪电和陨石,个人认为优先闪电会比较好,闪电是百分比扣血,并且是全体伤害,敌人中小怪非常多,并且因为伊芙占地2*2,所以很容易被小怪围攻,先清理小怪是非常重要的。
陨石可以在基本清空小怪之后使用,陨石可以对单个目标造成大量的伤害,对精英怪效果尤其显著,不过由于只是单体,所以优先度低于闪电。
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