鬼魅作为斗罗大陆魂师对决里辅助系魂师,很多玩家不知道他的技能怎么搭配,小编整理了斗罗大陆魂师对决鬼魅技能搭配攻略,一起来看看吧。


第一魂技地狱魍魉回复我方全体一点魂力并且施加一层减伤效果,最多可以叠加三层,也就是说让自己变得更肉了,同时魂环打到五万年时可以开启群体减伤。暗影疾踪这个技能呢,对敌方造成三段伤害,每段伤害有概率随机为我方两个英雄加一点魂力,如果敌方处于重伤状态,减少重伤状态的持续时间,那么必定每次攻击回复两点魂力。


第二魂技却邪,看着很复杂,实际上就两个效果,一个是比较鬼魅自身本回合的血量与上回合的血量,选择更高的进行保留,然后如果鬼魅成为单体技能,注意是单体技能,比如柳二龙的那种,那个叫单体技能。免伤百分之五十并且有概率抵消这个技能所带来的负面效果,例如破甲眩晕虚弱,中毒,这些负面效果都算。
我要重点讲一下这个魂归技能,这个技能在我看来应该是目前为止整个游戏里面趣味性最高的一个技能,没错在我看来就是很有意思。每次鬼魅攻击提升全体队友攻击力,可以理解对吧。那么下面一个效果我不知道大家触发过没,或者大家怎么理解这个技能。首先要触发这个技能有两个条件,第一个自身不被控,第二个,己方场上只有鬼魅一人。那么如此严格的触发条件,触发之后是什么效果呢,没错回到最开始的阶段。大家看下图

重置所有人的魂力以及进度条,同时我方的增益状态保留,除了这个,所有的增益状态移除,然后进行重新开局。是不是很奇妙,只保留增益状态,其他的和刚开局一模一样。


然后是第三魂技魅影很简单的效果,普通攻击一次,然后加速自己的行动条移动,注意这里不是加速,只是行动条动了。速度内有任何变化。厉鬼追命有一定的基础概率给地方重伤效果。


第四魂技幽火冥照就是给我方全体加成冥照状态,每攻击地方一人就可以叠加一层冥照状态,每层提供一定量的百分比。这个技能表面不起眼,实际上给强攻系魂师真的很强,很轻松就能叠满,,并且对敌方血量较少的人具有伤害加成效果,同时持续三回合。万鬼摄魂给地方造成一定量的伤害,同时施加魂锁状态,使敌方伤害下降。目前来讲我不推荐大家拿鬼魅玩重伤流,因为目前来讲重伤流不像火队,风火队,唐昊队,毒爆队,有一个确定的大哥位,也就是阵容还不齐整。所以魂环方面我推荐大家采用1211或者1212即可,加点方面我推荐的还是全速加点没啥好说的。
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