我们希望塑造一位能给敌人带来强烈压迫感的,如同魔王一般的角色,不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受。在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、游戏作品后,我们认为,魔王是会给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压,就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样,而这种无处不在的威压正是我们的设计核心。基于这个设定,我们为司马懿创造了独有的感知特性,让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置,同时,我们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力。使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧。

司马懿就是这样的魔王,当他出现在战场,整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气,他是如此的令人绝望,就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会让他越来越强大,甚至,他可以听到敌人的每一声呼喊,从天而降,赐予解脱
“跑吧,虫子”
“现在,该听我说了”
被动技能——静默之语
司马懿能够获得一定范围内施法者的视野且敌方释放技能会为司马懿回复部分能量;每次击杀或者助攻能够获得10点能量上限的提升,最高100点;

一技能——幽影之咬
司马懿释放灵体,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果,持续1秒;释放技能会激活幽影之牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒,镰刀每次攻击会额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;

二技能——荒芜之域
司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默;如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量;释放技能会激活幽影之牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒,镰刀每次攻击会额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;
被动:司马懿吸收部分的法术伤害,并在5秒内持续转化为生命值

三技能——死神降临
司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害;技能会激活幽影之牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒,镰刀每次攻击会额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;

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