黑暗神殿的伊利达雷议会这个Boss之所以难,在于四个Boss同时存在的复杂性,各种技能会导致场面混乱不堪。法师Boss会在场地内施放暴风雪和烈焰风暴,很容易导致减员,而且法师T一不小心也很容易被秒。
目前有玩家开发出了一个风筝打法,让Boss的难度直接降低50%,而且实践证明非常有效。
F4最新国服风筝跑酷打法,难度下降50%
这种风筝打法来自NGA的一张帖子,帖主表示法师T依靠F4场地内到伊利丹门口的那一圈楼梯进行跑酷,可以将法师Boss“变傻”。

该贴出来之后一直受到玩家的质疑,然而目前已经有部分玩家进行了实践并且证明有效,难度下降非常多,今天小O就按照WCL找到的记录给大家分析一下。

首先我们在WCL找到一份来自美服的记录(法师T的ID是Sixm),使用的就是这个风筝打法。从WCL的回放功能可以看到,法师在开局一波爆发拉好仇恨之后,就开始绕圈跑,大概是按照下图的跑法。

目前也有玩家已经上传了关于风筝打法的视频,实战难度降低非常多。下图就来自B站up主--清--:

为了验证这种打法带来的难度改变,我们同样找到一份时间非常接近但是使用正常打法的LOG文件来进行对比,这两场战斗的时间仅差2秒。


首先我们来看法师Boss在整场战斗中造成的总伤害的对比。 1、风筝打法:总伤害386.5K

2、正常打法:总伤害765.8K

这里可以非常明显地看到,跑酷打法的法师Boss造成的伤害仅有正常打法的50%左右,因为法师T不断跑,Boss一旦看不到他就无法读出奥术箭,这样一来法师T几乎没有受到什么伤害。下面是法师T全程受到的伤害总量对比,跑酷打法仅有正常打法的1/4左右。
1、风筝打法:总承伤38.8K

2、正常打法:总承伤165.7K

接着我们来看看法师Boss的施法次数。
1、风筝打法:奥术箭11次,烈焰风暴7次,暴风雪4次

2、正常打法:奥术箭46次,烈焰风暴10次,暴风雪8次

由此我们可以看到,风筝打法虽然无法完全避免Boss释放AoE技能(因为有不少时间还是在大团附近跑的),但是施法次数却大大降低,几乎只有一半左右。这对大团的跑位是非常有利的,而且治疗职业不需要耗费额外的法力值去应对AoE的伤害,对于整体的难度下降非常客观。
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