黑暗神殿的伊利达雷议会这个Boss之所以难,在于四个Boss同时存在的复杂性,各种技能会导致场面混乱不堪。法师Boss会在场地内施放暴风雪和烈焰风暴,很容易导致减员,而且法师T一不小心也很容易被秒。
目前有玩家开发出了一个风筝打法,让Boss的难度直接降低50%,而且实践证明非常有效。
F4最新国服风筝跑酷打法,难度下降50%
这种风筝打法来自NGA的一张帖子,帖主表示法师T依靠F4场地内到伊利丹门口的那一圈楼梯进行跑酷,可以将法师Boss“变傻”。

该贴出来之后一直受到玩家的质疑,然而目前已经有部分玩家进行了实践并且证明有效,难度下降非常多,今天小O就按照WCL找到的记录给大家分析一下。

首先我们在WCL找到一份来自美服的记录(法师T的ID是Sixm),使用的就是这个风筝打法。从WCL的回放功能可以看到,法师在开局一波爆发拉好仇恨之后,就开始绕圈跑,大概是按照下图的跑法。

目前也有玩家已经上传了关于风筝打法的视频,实战难度降低非常多。下图就来自B站up主--清--:

为了验证这种打法带来的难度改变,我们同样找到一份时间非常接近但是使用正常打法的LOG文件来进行对比,这两场战斗的时间仅差2秒。


首先我们来看法师Boss在整场战斗中造成的总伤害的对比。 1、风筝打法:总伤害386.5K

2、正常打法:总伤害765.8K

这里可以非常明显地看到,跑酷打法的法师Boss造成的伤害仅有正常打法的50%左右,因为法师T不断跑,Boss一旦看不到他就无法读出奥术箭,这样一来法师T几乎没有受到什么伤害。下面是法师T全程受到的伤害总量对比,跑酷打法仅有正常打法的1/4左右。
1、风筝打法:总承伤38.8K

2、正常打法:总承伤165.7K

接着我们来看看法师Boss的施法次数。
1、风筝打法:奥术箭11次,烈焰风暴7次,暴风雪4次

2、正常打法:奥术箭46次,烈焰风暴10次,暴风雪8次

由此我们可以看到,风筝打法虽然无法完全避免Boss释放AoE技能(因为有不少时间还是在大团附近跑的),但是施法次数却大大降低,几乎只有一半左右。这对大团的跑位是非常有利的,而且治疗职业不需要耗费额外的法力值去应对AoE的伤害,对于整体的难度下降非常客观。
技嘉全新 27 寸 WOLED 电竞显示器 GO27Q24G 预售开启
2026-02-10
我们怀着无比激动与坦诚的心情宣布,国内首款二次元即时战略游戏《无限幻想战线》,将于 2026年2月中旬 正式开启抢先体验。
2026-02-10
G胖年终奖发错了?2K全线爆金币式促销,这次钱包还能保住吗?
2026-02-06
2026年体育竞技手游市场持续丰富,各类作品各具特色。其中,《街球艺术》以街头篮球经典韵味还原为核心,搭配丰富的战术玩法,收获了众多玩家的关注,上线至今已有国内外三千万玩家下载体验,诚邀您一起来玩。随着新春佳节临近,游戏更推出一系列丰厚的节日福利,让球场上的热度持续升温。今天,我们就来聊聊这款在实时对战体验和策略搭配上都有亮点的篮球手游,看看它到底有哪些独特的魅力。
2026-02-06