原神2.5版本已经上线了,作为一款角色养成类的游戏,在游戏中的很多方面都是以角色的培养为主的,而游戏中的很多角色都是有着不同的玩法,而随着新版本的出现,八重神子的玩法也是进行了相关的探索,本期就来讲讲其中发现的神子感电队的探索。
对神子感电队的玩法探索:感电队在拥有神子的情况下,可以保证平A进行触发效果,神子的挂雷其实非常快,可以保证敌人身上一直保有雷元素,并且也可以让输出不受妨碍,但是在挂水角色上还是可以进一步的考虑。

当时丘丘人站在水里,然后我八重的一个重击过去,丘丘人站的那一片地方,刨出来一大堆数字,经过我的使用发现,八重神子不太适合打大数字,然后我在水里面干丘丘人的时候,突然发现了感电的伤害,非常特别。
当时屏幕上爆出来一大堆紫数字,丘丘人的血量瞬间被清空了,所以我觉得感电队或许是八重神子的一个值得探索的地方。

首先是主要探索这个队伍的输出能力,这里为了放大感电的特别,选了一个在水里的小宝进行测试,可以看到,加上雷神的感电队,在一帧之内就可以报出数量极多的数字。
可以看到,这样配队的秒伤变得很高,然后我的八重练度都不是特别好,并且还没有拉满,所以无法测试出这个队伍的上限,但可以看出,这个队伍的可行性是非常高的,那么我们就讨论一下这个队伍的实用用途。

这个感电反应,必须要在同时有水元素和雷元素的情况下才能产生,我们先说挂雷能力,神子挂雷有杀生樱,平a和重击这三个,神子的挂雷能力是不用说的,目前本人用的比较顺手的,是放杀生樱,平a,重击的连招循环,重击在对付敌人多的时候,收益比较高,对付单个敌人的话,平a就行了。

关于重击消耗体力方面。杀生樱的CD很快,放杀生樱的时候不消耗体力,在途中还不会回体力,但是放置杀生樱很花时间(特别是技术不熟练的,会被怪干扰),其中的时间如果不冲刺的话,足够恢复体力。
而且重击的使用频率其实不需要高,所以体力的消耗不是一个问题。

然后就是挂水能力,打感电的话,对挂水的要求特别高,因为要求雷元素和水元素一直存在,所以只有行秋开大的时候,才能打出最大感电收益,所以在挂水方面,目前拥有的所有角色都不理想。或许心海很合适?
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