大概是期待值太高,很多人对于八重的强度跟想像中有颇大的落差,也因此造成现在的声浪有点大,因为是半个开服玩家..已经习惯每次新角色出来都会发生这种状况,刚开始也很迷惑,现在的话老玩家深渊不太有问题抽角色还是看喜好度就好。针对萌新的文满多了,这边把比较高配的队伍分享给大家如果有想抽高命(八重/雷神)做参考
言归正传,先把我自己的雷九八琴各层各间的过关影片分享如下。
除了终末弓跟无止尽的圣遗物,其他应该都算高标了。
循环轴:
雷神e>八重eee>琴eQ>九条e>八重Qeee>九条Q>雷神QaAaAaAaAaA>雷神e
正常循环琴要eQ连放才能直接吃满苍古的特效,但我是习惯把Q捏着不然有点脆,
这点看个人。
优点:
1.巨额伤害
2.循环完整
3.都是老婆
缺点:
1.造价高昂
2.除了雷神开大,缺少抗打断能力很容易碰一下就被打飞,还是需要一些操作
这支队伍整体上已经没什么太大的缺点了(可能打不赢雷史莱姆?),
充能上除了雷神可以帮忙充,因为都是纯雷所以回能也很快,
追求更极致的伤害可以把九条的沙漏换成攻击沙,只要循环起来就好,
我这已经充能溢出满多了,但因为伤害也溢出很多所以就不打算换了X)
至于八重的话,我个人是觉得优点跟缺点都满极端的
先说说优点
1.高贵五星后台
2.高命配专武伤害极高
(实战伤害)
3.婆度满载
4.佐仓绫音
对..你会发现有一半的优点都是创建在个人的喜好度上
也就是说你抽高命的时候要能包容她的缺点 爱她就要接受她的全部
1.E的后摇会卡手..这点在试用就能发现了,我到现在还没习惯,目前就是用冲刺取消
2.E没有抗打断…所以你E到一半被尻到整个就断掉了,操作上要把E视为冲刺位移,使用的时候可以闪怪,只是距离感要拿捏好,不然就满傻的
3.只要怪移动Q就会空响…我觉得这个索敌机制真的满谜的,有时候甚至怪没有移动也给我劈在旁边,90能量大招就这?
4.所有法器除了专武都不太适用..比较好的天空之卷操作上也有一定不便,低命成本也相对较高
5.EEE要画阵法(?)才能全部都四阶,你直线位移使用的话会有一些还是三阶
命座我自己玩下来个人推荐是
0、2、6
0命的话可以直接放弃Q..低命伤害有限,圣遗物词条更显重要,上来EEE平常当个尘歌狐,Q随缘就好
1命看似让八重的循环变好,但实战下来用三雷队伍也是勉强循环上(还要歪一点充能),没想像中美好
2命算是关键命座,提升杀生樱的伤害范围跟伤害,也变相增加闪躲空间
4命…满鸡肋的,就是让你玩雷队
6命粗暴简单,如果妳都抽到4命的话我会建议你直接拉上来
专武的话0命1精>2命1精>6命1精这样的顺序,行有余力再去补满就好
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