黑键作为秘术师模板的上位六星,其攻击面板高达1550,方舟对于术师职业的限制较多,如此高的面板意味着其限制也相当明显,3s的攻击间隔喜提最慢六星攻速术师,3s的高额对单输出对精英的输出效果较好,其天赋一额外储存一个专门对精英或boss的能量和天赋二对孤立的敌人造成更多伤害就可以看出,黑键的设计思路偏向于精英对策卡,这类型的干员在日常图中经常被泛用性更高的干员所取代,相比之下,危机合约中精英对策卡的就业相对较好。

一技能,开启技能后更像是一个特殊的单体术师,牺牲了其模板特性换取泛用性的设计。从数值上看,是完全合格的,但是其长条形的输出范围限制了输出空间,横向对比真正的中坚术师,想通过该技能进行输出就相对偏弱了。
其一技能的利用更加适合用于通过其范围的特殊性避免黑键进行输出以达到积攒能量的效果,通过技能结束后的积攒的能量造成较高的输出。不过这一用法也会面临一些新的问题,通过技能的积攒能量导致其部署位置必须位于盾侧,而盾侧又是常规的高台输出位置,占用高台关键部署位置的代价似乎得不偿失;其次盾侧位意味着黑键会频繁接触敌人,也不利于积攒能量。

二技能,兼具输出与控制的效果,难免想起W的地雷。相比之下,黑键的伤害更具爆发力。由于需要蓄力,不太适合作为队伍的主C,或者是持续输出来源,不过作为辅C打爆发还是可以的,由于天赋对精英有保底能量,对于高压的精英波次有一定的效果。在简单的地图当中,作为补刀防漏是不错的选择。

三技能,对精英以上的敌人特攻的技能,改变索敌机制使得其能避开普通敌人积攒能量,从而对精英以上的敌人造成高额的爆发输出。从回转上看较为优秀,但是其开启技能后攒能量会浪费技能持续时间,持续攻击又无法积攒多余能量。也就是说三技能放大了黑键的模板的矛盾性,输出时间和爆发输出的取舍是评价黑键强度的核心问题。
那么以上击碎本期的全部内容,向大家简单的分享了一下游戏中的相关内容,主要还是介绍一下本身的技能特点以及相关的问题,毕竟这方面的内容大家进行游戏后自己游玩就可以理解了。
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