《暗黑破坏神4》词条的搭配至关重要,其效果对属性及打法的影响很大,下面请看《暗黑破坏神4》游侠全词条效果分析,希望能帮助到大家。
根据我最近的实战测试和收集的各玩家实战案例,D4的减伤基本是继承D3的设计思路,但目前我还没能得出精确的测试结论,
所以这里根据初步结论,对相关词缀进行一个简单的分析:
全减伤:对所有伤害都有效,给的值比较低,是因为覆盖率高;
近战减伤:只对近战范围(无敌罩子的范围)怪物的直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效,给的值比较高,是因为覆盖率低;
远程减伤:只对远程范围(近战范围之外)怪物的直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效,给的值特别高,是因为覆盖率低;
中毒减伤:只对中毒怪物的直接伤害有效,对环境伤害和其他伤害大多无效,给的值比较高,是因为覆盖率低;
闪避:对直接伤害都有效,对dot类持续伤害无效,对环境伤害大部分有效,给的值比较低,是因为覆盖率高;
受伤减伤:只有受伤的情况下(生命小于35%)触发,属于全减伤,给的值特别高,是因为覆盖率低;
护甲:属于全减伤,给的值比较低,是因为覆盖率高(这里顺便说一下,目前对于高级怪物护甲的作用原理还没有明确结论,都是猜测,所以不要相信高层不堆护甲的说法);
生命:无条件坚韧提升,高装等一条词缀1200+生命,头胸腿双戒指就是6000+生命,对于100级角色每条大概是10%左右的坚韧提升。
以上,分环境给出我的配装推荐:
1、赌图打100层:只考虑直接伤害,环境伤害、持续伤害等其他伤害靠躲,配装可以优先近远减;
2、常规刷图:除了某些太恶心的词缀,基本不挑图,建议参考我上面的分析正常配装。
头建议出生命;胸腿建议优先生命、护甲和全减伤,然后剩余位置近、远减各出一条,毒减无必要;
戒指的生命是跟非防御词缀竞争,看情况选择吧;
受伤减伤可以只在鞋上面出一条,跟其他防御词缀不冲突,关键时候可以保命;
至于闪避,刚看到一个思路很不错,这里补充一下:闪避除了可以闪直接伤害,还可以用来保持自身buff(比如暗影帷幕),是个很好的思路。

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