对于多数手游来说,即便游戏画面如何精美绝伦,也鲜有能够改变角色外貌的装备或服饰。这一点对《众妖之怒》来说算是走在了前列,不过,需要玩家不小的花费购买时装。同时,时装具有属性加成的效果,一般的装备并没有此些功效。
游戏商城中没有五星、六星的十连抽,取而代之的是PC网游中最常见的强化石、镶嵌宝石。同样是层层递进式的升级模式,不同等级的装备对应强化石也不相同。魂魄作为宠物提升品级的重要道具,只能通过功勋兑换,这算是游戏相对良心的设定,也将游戏“金钱缩短时间”的收益概念表露无遗。
作为一款ARPG手游,既要保证玩家操作的流畅、画面的刺激,又要满足手游玩家简化操作方便游戏的需求,所以很多游戏都添加了自动战斗设定,《众妖之怒》也是如此。就流畅度而言游戏制作相对精良,虚拟键盘操作较为灵活,角色移动、攻击、释放技能延时相对较低。针对副本战斗设计,游戏采用了分节式探索设定!
自动战斗设定玩家的不可控性和不智能性。《众妖之怒》的技能只要遇敌就会释放,没有任何智能辨识度,所以自动战斗会很快将角色法力消耗一空。所以自动战斗设定需要玩家考虑自己的战力值,刷相对低等级的副本,在面对高战力值需求的时候还是建议玩家手动操作,毕竟进副本的体力也是有限的。
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众妖之怒
运营平台:飞流九天 | 类型:角色扮演
符文式战斗技能系统、跨服组队竞技玩法。
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