虽然目前在比赛中,快攻卡组胜率一般,但在任务贼的威胁与安戈洛优质单卡的帮助下,现版本其实非常适合快攻,下面就来看看安戈洛9职业快攻推荐!
大家好!我是lymingg。今天我要来和大家分享一下我对现在版本九职业快攻思路的理解。
很久以前我钟情于各种组合技和娱乐卡组,然后被各种T7猎、机械法、动物园打得生活不能自理。
而那时的我自己又不愿意去玩快攻,一是觉得没意思,二是觉得整套牌里一张厉害的都没有怎么就能把对面打死(其实主要还是因为当时最“便宜”的T7猎、动物园这种伪蓝白卡组,表面上全是蓝白,其实核心卡都是副本卡,对于刚入坑还在一穷二白中的我来说根本组不起)。
然而随着我的卡牌收藏越来越多,所有副本逐渐开完,我慢慢就看穿一切,开始玩快攻。加基森版本刚上线时,海盗战肆虐天梯,我想到的最靠谱的办法就是以快制快,从此彻底成为了一名快攻玩家。
首先,我当然是要力挺一下环境中的快攻卡组和广大快攻玩家。快攻本身没错,炉石需要快攻。
第一,俗话说天下武功唯快不破,在任何策略类游戏中快攻都是重要而有效的战术。因为快速在游戏早期占据主动,后面的选择空间就更大,出现对自己更有利的选择的可能性也就更大。
以前我玩LOL,在LOL里,那些前期英雄一直在被削弱,但却依然一直是比赛中的不二之选,而那些后期和超后期英雄却一直坐冷板凳出不了场。
炉石也一样,游戏机制本身就决定了以尽量快的速度打死对面一定是可行的策略。如果有一天炉石变成不管哪两个职业对战,都要大战30+分钟疲劳5回合以上才能决出胜负(可能有些人就希望这样),我觉得这游戏就已经完了。
第二,即使一个快攻套路没了,也一定会有另一个快攻套路会崛起,取代前者的位置。必然需要有一套更快的快攻,去制裁环境里第二快的套牌。如果现在环境里的各种快攻都没人玩了,那要拿什么去制裁任务贼、青玉德?(如果一个月后任务贼被砍,估计青玉德就会卷土重来,到时候还是得拿快攻去怼)
第三,快攻并不无脑。首先快攻卡组的构筑就非常需要动脑,很多卡位可以调整,需要根据自己对环境的理解来选择不同的卡,不同的玩家能玩出不同的风格。
其次在有限的回合里,快攻玩家随时需要思考对面下回合会有什么解牌需不需要防,自己后续的伤害够不够,是解场保怪还是走脸赌神抽,还有铺场职业的随从站位等等。我并不认为对面上3攻以下就痛、5攻以上就灭、铺一地就龙息比快攻更需要动脑。
第四,快攻卡组对新手相对比较友好。虽然现在的快攻也不便宜,橙卡紫卡一大堆,但是相比很多造价高昂的中慢速,也算比较适合新手的了。
第五,当前安戈洛版本,可以说是快攻的春天。之前几个版本可以说是快攻最为黑暗的环境,卡拉赞时期各种快攻都被毒瘤萨打得抬不起头来,加基森时期海盗战一家独大使得其他所有快攻都失去了存在的必要。
而如今,所有人都开始带螃蟹、焦油、超软等等来针对海盗战,虽然还是没有把这个毒瘤打压下去,但却让其他职业其他体系的快攻有机会蓬勃发展起来。
虽然很多人认为新版本大量的墙对快攻很不友好,但我却从一开始就认为,安戈洛增加了大量鼓励快攻的新卡,特别是非常多中立卡都是快攻向的并且有着不错的强度。除了新卡带来的加强,环境整体缺奶以及萨满的没落也都是利好消息,这是一个真正属于快攻的版本。
下面是对安戈洛快攻向中立新卡的分析。
首先是目前构筑中常用的中立新卡。
火羽精灵:完美解决了1费太少容易空过,太多又容易亏牌以及鬼抽的问题。本身非常灵活,提供2个攻击频率,还能触发一些元素Combo。铺场型快攻必带。
暴掠龙幼崽:新版本优质2费,进化圣盾堪比护盾机器人,进化亡语强过鬼灵蜘蛛,进化加攻、加血就是2费烈焰德鲁伊,自身还是野兽可以和德鲁伊和猎人的体系联动。非常适合铺场型快攻。
石塘猎人:鱼人体系快攻回归的最大帮手之一,解决了鱼人体系身材孱弱,在随从交换中吃亏以及容易被清场的问题。快攻鱼人骑、鱼人术、鱼人萨表示很赞。
凶恶的雏龙:相信各位都有过被这只雏龙支配的恐惧,我就不多解释了。
卑劣的窃蛋者:亡语生2个11赖场十分恶心,本身3攻也让对面很难无视,铺场型快攻都可以带。
温顺的巨壳龙:这版本加强鱼人体系快攻的另一张重要单卡,我就无数次被这张卡打崩,然而自己却就是开不出来也没尘做……
苦潮多头蛇:588身材爆炸,虽然副作用大于魔能机甲,但也无法掩盖这张牌的优秀。各种快攻只要卡位充足曲线合适都可以带。
然后是目前不常用,但有开发潜力的中立新卡。
冰川裂片:曾看到过有人在版本上线前预测,这张卡在快攻中的地位将不亚于削弱前的叫嚣。然而现版本快攻最大的敌人是各种墙和解场法术,而不是大范、477一类傻大个。在这种环境下冰片就显得比较尴尬。也许以后单体大个非嘲讽随从流行起来,冰片就能进入快攻构筑了。
倔强的蜗牛:牛哥的强大有诗为证。在我理解这就是一张中立随从版的冰冻陷阱,卡对面大随从非常好用。不过问题跟冰片一样,在现在这种环境里不太好发挥。等到有一天猎人开始带冰冻陷阱的时候,其他职业的快攻就可以考虑带牛哥了。
雷霆蜥蜴:一旦能触发特效还是不错的。主要问题在于首先现在环境里缺乏能用的2费元素,然后这牌本身不是元素影响4费元素特效的触发(刚好塑石师、蒸汽都是4费,这就很尴尬)。也许以后新版本出了更多元素牌,元素体系快攻成熟以后就可以考虑这张牌了。
筑巢双头鹏:裸上不亏,特效触发十分容易,一面大墙能保护其他小随从进行输出。可惜快攻不愿意带那么多5费,现版本588多头蛇通常是更好的选择。
另外就是各职业新增的加强快攻的单卡(有写的不对请轻喷)。
综上所述,安戈洛版本有如此多的新卡都是加强快攻的,真可以说是对快攻最友好的版本。
接下来便是九职业快攻卡组推荐时间。
需要说明的是这些卡组虽然被称作快攻,但其实多数都只是偏快的中速卡组。在我心目中真正的快攻只有当年的T7猎和蹩脚被削之前的海盗战。
另外所有卡组都只是提供一种思路,所有的牌都不是固定的,大家都可以根据自己的理解和喜好进行替换。不建议直接抄卡组,更不对砸锅卖铁抄一套后连跪到20负责。
战士:海盗战
海盗战作为加基森版本以来最大的毒瘤和快攻的代名词,应该不用我多说了。个人觉得588多头蛇对于海盗战来说还是偏慢了,所以没有满编。
污手街典当师是我从蹩脚被削之后就一直带着的,实测效果很不错。新版本我尝试加入一张熔岩之刃来试试效果。海盗战优点在于稳定、直伤多不太依赖场面,缺点嘛就是现在所有卡组都在针对海盗战所以日子有些不好过。
猎人:中速猎
虽然卡组名字叫中速猎,但其实在环境里扮演的是个快攻的角色,这点大家都懂。中速猎的优点在于很难被针对,打控制卡组的劣势没那么大;相应的缺点也就是很难针对到别的什么卡组,好像没什么巨优对局。
德鲁伊:快攻德
我没有活体法力(也能玩,就是被一波AOE清掉后返场乏力。快攻德是现在的主力快攻卡组之一,分为带芬杰5人组和不带的两种。带芬杰体系的优点在于5费准时芬杰一波确实强无敌,而且对于牌打光人打死的快攻来说芬杰体系是很好的变相过牌;
然而缺点容易出现前期没抽到芬杰却抽到了其他4个鱼人的尴尬局面,导致卡组稳定性降低,同时芬杰上场后如果对面不下怪,芬杰没怪可吃,同样很尴尬(这种情况在对面是法师时经常发生)……
快攻德优点在于继承了天胡德的优良传统,对大部分其他快攻优势;缺点在于虽然自己不胡也还能玩,但一旦对面控制卡组胡了就相对无力。
骑士:快攻鱼人骑、普通快攻骑
版本上线前谁也没想到这版本最大的受益者是骑士。骑士的新卡在预测的时候大家普遍觉得不怎么样,然而经过实践以后却发现几乎每一张都很好用,再加上骑士专属中立橙石丘防御者这一意外的buff使得骑士很快就成为了T1职业。
目前不仅是快攻鱼人骑横行天梯,而且其他体系的快攻骑也居然有着不错的强度,可以说是处在一种怎么组都能赢的状态。上面这套鱼人骑是抄企鹅日报的,而下面这套螃蟹骑是我自己在玩的。
快攻骑的优点是能进能退,不仅前期胡起来特别凶,而且因为带了神恩术和高质量职业橙所以拖到后期也有一战之力;如果非要说缺点的话,一是比较缺乏斩杀手段,二是虚一手对面更快的快攻胡了,三是虚一手杀手蟹。
萨满:嗜血萨
曾经的天梯霸主萨满在失去了天师和魔像之后一蹶不振。确实现在的萨满极度缺少前期优质生物,虽然可以用中立的来凑,但不如以前厉害是肯定的了。嗜血萨作为打脸萨在现在版本的传承,也是目前相对比较靠谱的萨满形态之一。
目前有非常多种体系的嗜血萨,比起蛮鱼和法潮的图腾体系,我更愿意带一些身材更好的前期生物来争夺场面。嗜血萨的优点是大漩涡和小爪子的存在使得他对其他快攻有比较好的抗性,缺点是伤害过于依赖嗜血(但又不想前期抽到卡手),极度怕被AOE清场。
术士:鱼人术
术士现在成为了隐藏职业。雷诺退环境导致术士难以活到后期,而失去了李奶奶和小鬼首领以后动物园的站场能力也大不如前,力代退环境使得现在的术士缺乏斩杀,其他铺场职业的兴起也极大地压缩了动物园的生存空间,钦定的弃牌术又太过看脸,这些原因共同导致了术士的隐藏。
根据论坛的观点,目前最靠谱的应该是鱼人术,虽然我本人没有玩过但我还是直接在这里推荐给大家(感谢论坛网友提供卡组),希望能拯救一下古尔丹。
盗贼:阳光海盗贼
盗贼由于本身没奶没墙还要卖血,是最怕快攻的职业之一,所以以快制快成了一个比较合理的思路。低配版海鲜贼我也玩过,只不过一是高配版太贵,二是感觉失去了3费圣盾潜行接4费暗影大师的Combo以后强度受到一定影响。
今天给大家推荐一套偏娱乐性质的阳光海盗贼,虽然在满天梯都在针对海盗战的环境里被误伤得有些严重,但总的来说非常好玩而且强度还可以。盗贼有着出色的抢节奏能力和去除大怪的能力,相对好打控制卡组一些,不过一贯的问题就是上限高下限低经常输给发牌员。
法师:快攻奥秘法
如今法师几乎彻底成为了控制职业,成为第二不适合快攻的职业(而且没准很快就要取代牧师成为第一了)(看来以前机械法造孽太深,如今受到了暴雪爸爸的惩罚)。目前看到的相对靠谱思路中最快的也就是三苍日报里的这套奥秘法了,属于奥秘法中比较激进求快的形态。
牧师:快攻环牧
即使是最缺乏进攻性的牧师,一样也是可以快攻的。这套快攻环牧相信环牧的信仰玩家比我更清楚打开方式。
环可以配合奥金尼清场,可以配合北郡刷牌,可以保怪,还可以配合圣光护卫者一波带飞对面,而且在这个缺少解牌的版本里,在盾和334的保护之下圣光护卫者很容易站住。(然而暗影视界和莱拉这样的贵牌我还是带不起)
接下来是职业对阵。篇幅有限,我就只统一说一下面对当前版本快攻四大天敌和两大食物的打法。
天敌1:任务战。
任务战是所有快攻的一生之敌,墙多AOE多还能加甲特别能苟,我们只要稍微断一回合节奏基本就走远了。
打任务战最好是用带致射、科多等的中速猎(说一下,我认为在任务战特别多的环境里还是有必要带这两张牌的,光靠指望任务战抽不到墙显然比带针对牌更不靠谱),注意保亡语防清场基本就不难打。
另外用自带天胡属性的快攻德、有后期能力的快攻骑和去除能力强的快攻贼也都能打。还好现在环境里任务战不是很多。
天敌2:奶骑。
不知道为什么我一直很少遇到奶骑,奶骑最火的那几天我都没遇到几个,如今鱼人骑当道,纯奶骑就更见不到了,所以这个对局我也没太多心得。
我觉得对阵奶骑关键不在我们而在对面,看他2费有没有末日、能抽到几个平等、以及石丘的发现质量如何。我认为纯奶骑还是比较吃牌序的,只要他牌序不好就能很快打死。至于中速鱼人骑,他的解牌和奶都比纯奶骑少,全力压场跟他比速度就行了。
天敌3:冰法。
现在的冰法主要是有了雕文找额外冰冻法术,控场能力达到史上最强(对面冰法:你有超过3个回合有怪能动算我输),所以才造成了冰法克制快攻的错觉。其实冰法最怕的除了少数几个奶(甲)飞天职业之外,就要数各种快攻了。
一旦他前期控场法术没有及时上手,就非常容易被很快抢到极低的血量轻松破冰然后GG。对阵冰法首选直伤多不依赖场面的海盗战,其次是亡语多不容易被清干净还能稳定射箭输出的中速猎。其他快攻的话就一定要在6费之前给足场面压力,抢血越多越好。
铺场快攻注意一定不要把场铺满,留至少一个格子给冲锋怪。至于奥秘法和火法,他们都很吃牌序,只要前期一卡手就GG,奥秘法比冰法还要好打,火法因为AOE多所以难打一些(不过也得他抽得到才行)。
天敌4:沉默牧。
(不知道怎么现在都把245/348这种叫做傻子了呀,在竞技场老玩家心中,“傻子”一词专指GVG里那些50%几率打错的随从,至于348这类不能攻击的,我还是更喜欢用“电线杆”这个称呼)
沉默牧前期那些身材严重超标的电线杆对于各路快攻来说都是根本不可能去解的存在(鱼人体系每次都能自信进化剧毒的除外),然后被沉默了还好,一旦被无面架起来就完全不知道怎么打了。所以请各位一定把手里的自然平衡、呱、平等、闷棍等等先捏好,先全力用最凶的办法铺场,反正沉默牧没有任何解牌。
他看到我们是快攻这么拼命很可能心里会慌,然后就在一个电线杆上全力投入很多张牌试图和我们互抢,然后就你懂得……当然,这些容易卡手的解牌一般快攻是不愿意带的,所以也许打沉默牧就赢一手对面牌序不好?我也不知道卡手的沉默牧会是什么样,反正我遇到的对手都是天胡牌序。
食物1:任务贼。
现在版本快攻最重要的食物就是任务贼。打任务贼,遵循以下原则就行了:第一,什么背刺、刺骨、消失一律不防,每回合无脑上怪铺场,buff牌只要费用舒服就直接贴上去抢脸,被背刺、刺骨解了就再上一个,被消失了就重新铺回去;
第二,除了他打出水晶核心的前一回合解一下场,以及为了保一个高威胁性随从时稍微解一下小熊猫和摆渡人,其余时候一律无脑走脸。
要知道任务贼面对快攻唯一的赢点就在于绝对天胡,5费前就打出水晶核心然后靠无限回手小野菊返场,如果他起手是双背刺加双刺骨,那他还怎么做任务?他要是只解场不做任务那这把根本不可能输。总之一切足够快的快攻对任务贼都是大优势对局。
食物2:青玉德。
青玉德对快攻的抗性比任务贼高一些,而且天胡德永远都是无敌的,因此也稍微难打一些。打青玉德要抓住小德解牌弱,尤其是没有大型AOE这一点,前期尽量抓住他跳费过牌让节奏的时机大铺多铺,调整血量防横扫,只要能滚起雪球,滚到他解不动的程度就赢了。
因此比较推荐随从能够互相buff滚雪球能力强的鱼人体系快攻,其他快攻的话就前期放开手全力铺场进攻就行了。当然现在还要防一手始生幼龙,不过那是打到后期的事了,现在小德失去了乌鸦神像,跳费和过牌都只能靠右手第一张了,这对我们来说是个好消息。
另外青玉德还有一个弱点,那就是非常惧怕中期瞬间生成一波巨大场面的Combo,比如芬杰拉鱼人、守日者、魅影歹徒+异变等等,只要能准时打出来小德就根本解不掉然后局面瞬间失控,我们可以利用这一点来做文章。
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