水系挂潮湿之后,雷系伤害双倍,火系伤害减半,火系的点燃时,草系技能伤害减半,水系技能没加成反而会浇灭,龙系的点燃同理,冰系冻结后,火系攻击伤害双倍(冻结结束太快,龙系伤害没测试成功有无削弱)。

《幻兽帕鲁》隐藏机制元素反应介绍

目前已知的,经过测试的元素反应如下。
水系挂潮湿之后,雷系伤害双倍,火系伤害减半
火系的点燃时,草系技能伤害减半,水系技能没加成反而会浇灭,龙系的点燃同理
冰系冻结后,火系攻击伤害双倍(冻结结束太快,龙系伤害没测试成功有无削弱)
岩石系挂上泥泞后,电系伤害减半(一直挂不上,没测出草系是否加成)
草系缠绕后,火系伤害双倍(但是我在打君王羊驼时缠绕却没有双倍火伤,雷胖达缠绕时没有土系减伤)
雷系触电后,水系攻击有双倍伤害(测岩石系一直打不中,垃圾泥巴投掷)
致盲一直没打出来,没能测试有没有加成或者抵抗。
从这些测试来看,我推测异常状态相当于官方这个属性克制表的延伸,你身上挂了什么系的状态,你就同时享受那个属性的承伤和抗性。
但是这个推论只符合一半,等后续谁测出完整的元素反应机制,再来下机制结论吧。

众所周知,帕鲁除了官方给的这一张简单的属性克制表,克制两倍,逆属性减半,还有隐藏的本系技能伤害加成与同系伤害减弱。
除此之外,每个属性的技能还会造成异常状态特效,大多数玩家在游玩中也都遇到了。比如火系技能会挂灼烧,水有潮湿,雷有触电,草有缠绕,冰会冻结,岩石系有泥泞,暗系会致盲龙系目前看来也是点燃,跟火系似乎没有什么不同。
帕鲁不会受到本属性的异常状态。
还有一种纯技能特效,如暗系的剧毒射击和毒雾,可以挂中毒状态。鬼火会挂点燃。
所有的这些状态特效都会提高捕捉成功率。而叠加的状态也会让成功率进一步增加。
不过目前来看,似乎只有中毒这个超脱属性之外的状态可以与其他状态共存叠加。
当然,对战斗来说,还有三个特性状态,击退,击飞,以及睡眠的伤害加成。

技能之外
我们用的武器陷阱也可以挂异常状态,比如毒火弓,手雷,地雷,非水系帕鲁进水里会被挂上潮湿。
还有大家常用的篝火这一挂火神器。

元素抵抗
测试过程中,除了不会被挂本系状态外,火系还不会被结冰,水系不会被点燃。
这里额外提一下,我们的电棍造成的是触电状态,因而无法对电属性帕鲁造成麻痹
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