超生德,一向是价廉物美且实用的快攻卡组,也是目前天梯德鲁伊的主要形态,如果你是想快速上分的平民玩家,那可以参考下面这篇新超生咆哮德攻略!
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我的小德胜场大部分是古神初期的超生德打来的,于是便组了套超生德。想不到一路连胜,渡劫成功时刚刚好500胜。共计20颗星,26胜6负。
先上卡组,1橙8蓝21白,算是平民吧。
卡组分析:
卡组构筑很简单:海盗三件套+野兽组合+紫罗兰印记超生+阿古斯架墙。之所以不带芬杰体系和588自残龙等紫卡,一是因为作者没尘,二是觉得没必要,根据自己现有卡牌构筑(抄袭?)挺好的。
火羽精灵
天胡起手,火羽精灵、印记、血帆海盗、印记,场面瞬间爆炸。
迷之仰视
神龟偷蛋
小萌龙野兽属性,能进化最好,裸上配合亚煞极印记也不亏。偷蛋者亡语迅猛龙也是野兽,3攻踢脸也厉害。
又偷蛋?
欧皇神卡,要啥来啥,比如477。主要是补充大哥。对局中,最主要作用是配合激活使用。因为牌组中双激活而没有大哥,很多时候激活在手会很尴尬。配合给的大随从,可在45费就形成压制。
单卡取舍:
针对卡1
针对海盗战的话,必须满编,带一个没有意义。结合上面解释,势必要牺牲一费曲线了。有时候对带海盗的职业,容易影响节奏,犹豫着:下或不下,万一对面下回合海盗呢?过!所以作者不带,默认带了也摸不着!
神卡?
此卡,更适合那种靠高质量生物占据场面优势的职业,如中速猎,野兽德,海盗战(其生物也很优秀)。而本卡组都是杂毛,依靠的是buff铺场,前期无论抽啥都比较灵活的。个人理解,卡组虽是快攻,不用此卡。
其余旧版本的卡,就是传统超生德的用法了。亚煞极印记不一定要过牌,能抢血就抢;咆哮有三个随从,开就大赚,大海盗战为了解场,1到2个随从也可以开;紫罗兰看职业卖或保。
至于,双横扫,有主张换成随从卡位的,但横扫一是作为直伤,而是保护场面 比下怪作用快,尤其对阵海盗战。海盗体系,帕奇斯
配合咆哮有时候作为斩杀或解场用。
对战分析:不得不说,这么顺是因为环境好,运气?打了一天(包括玩任务贼、脏牧掉分的情况),整个天梯状况很简单。战士、猎人、术士、盗贼、萨满、法师常见,圣骑(现在多了)、牧师不多,德鲁伊隐藏(只有我自己)。任务和非任务大家都会判断。
对阵任何职业,如果起手有血帆海盗、火羽精灵、激活、印记一套,必留。总结就两句话:打做任务的都赢了;不解紫罗兰的都死了。
大优,上分点。猎人都是野兽中速猎。前3回合铺得没有我们快。我们要做的就是把猎人前期的场解光,不留任何一个小怪。
注意,如果是对面先手下野兽怪,我们后手,要考虑对面2费土狼成长,232进化倒不用太担心。场面交换,海盗怪是要优先牺牲的,因为现在基本都带海盗杀手蟹。3费以后,必防放狗。现在的猎人没有快射,基本不带弓,空场是很难解紫罗兰的。
可以大胆上,或者配合印记屁股弄到5血以上,就稳了。部分猎人带588的,只要控制场面,对面5费是不敢下这个东西的。小学徒蹭都蹭死了。这套卡打猎人,谁用谁说好!
对阵,任务战,七三开(其实这个数据样本太小)。结合豪战体系的,前面下嘲讽怪少,单纯满编低费嘲讽怪的,铺的慢。注意防乱斗就行了。
对阵,海盗战,六四开。起手找血帆海盗。血帆海盗不一定要吃到武器,拉一个怪就赚了。要是捏着,帕奇斯到手就要哭。小萌龙能进化首选亡语11,手上有阿古斯首选圣盾。前期主要是解场,咆哮横扫,亚煞极印记要舍得用,不能贪。
中期紫罗兰铺一波,阿古斯架起来,一两回合
反杀。面对被buff起来的圣盾侍从,海盗战是很难受的。打海盗战就得贪(除了上述的亚煞极印记),海盗战随从没有1血补刀的。打海盗战,玩的就是心跳。
都是弃牌术,分为带任务的和不带任务的,前者优,后者稍劣。前期场面看谁胡了,咆哮主要用来抢占场面
。只要紫罗兰站稳了,就稳了。有带女王的术士,其实那卡作用不大,通常都是244身材。
弃牌术其实也容易断手牌的,2费抽一口打快攻是真的断节奏,所以解131小鬼是很必要的。438那卡开始时带的人也挺多的,现在慢慢少了,正是容易断手牌。4费弃两张牌其实副作用蛮大的(除非女王在手且欧),更是间接地影响了5费准时大哥。
失去了李奶奶和小鬼首领,术士的23费用没有以前那么强了,正有利于我们在这节点抢占场面。除非术士起手一费随从大部分都捏在手上,否则前期我们还是铺的快的。认真地说,就费用曲线而言,我们可是比动物园还动物园。
我遇到的几个术士都险胜了,对面都很冲动,大哥直接就冲脸了,而不解场上的小怪。咆哮带走。咱们争的就是攻击频次。lifecoach
邀请赛后,天梯倒是多了一批自残术士。但就对局来说,遭遇战不多。不过这套牌造价不低,遇见的次数比较少
任务贼,大优。任务贼的怪都是杂毛,而且前面3费都没有场面的。八二开吧!
奇迹贼,少见。几天过去了,奇迹贼多了起来。主要为刷巨人的采花贼和无面船工两套。对面胡了做范,我们是很难受的。叹口气:五五开吧。毕竟,我们胡了,贼的解场也跟不上!
元素萨,不好说。这个卡组给我的感觉就是慢和不流畅。很多时候,都是摇图腾空过。现在也没有成熟的元素体系,外挂青玉的少见。要是对面前期手上AOE多,难赢。
只能靠老师返场。因为453圣盾嘲讽难处理,前期咆哮不必要贪。横扫过墙在这里好用。嗯,反正
我都赢了,运气?还是攻击频次的问题,元素萨下怪都是一回合一个元素,有时为了下回合的衔接,这回合不得不下一些小杂毛元素。我们找机会咆哮一波吧!
现在,带青玉的成了主流。看对面卡组AOE 卡位配置和牌序吧。还是前面的话,元素卡组连贯性待改进。
鱼人萨,解解解,把鱼人解光吧。鱼人萨都不带AOE的,就怕一手领军。总得来说,还是有一点优势的。遇到几个其它职业带鱼人杀手的,分杰体系躺枪。
法师:
任务法,优。对面赢一手末日冰环。既使对面冰系法术多,只要能动一回合,配合咆哮伤害很可观。这里也体现了横扫比随从的优势,打直伤。现在会玩的任务法师都会把任务换掉的。
冰法,不好打。冰系法术太克制铺场了。
圣骑士:
只遇到两个,看不出形态,一个五回合就被我打死了,另一个我4费手牌打光,打到对面十八血,对面4费炎术士生平一套,我跑了。应该是中速系列吧。
目前,中速奶骑多了起来呢!难打难打。没有场面,过早进入抽一打一的话,跑了!
牧师:
只遇到1个,龙脏牧吧。反正偷我的牌没有用。
德鲁伊:
五级到传说,只有我自己。
当下,野兽德,其它形态的超生德也有。作者没有怎么遇到过。
总结:玩快攻德最主要要有斩杀意识了,不夸张地说,3费回合你就得开始考虑如何斩杀对手了,计算现有伤害和潜在伤害。尤其对阵盗贼,必须在五费结束战斗或奠定胜局。劣势时,更要考虑保命反杀。
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