《上古卷轴4:湮灭重制版》中的角色比较重要的三个属性就是血量、魔法值和体力值,而疲劳值值其实就是体力值,影响疲劳值回复和上限的因素也有很多,首先是最大疲劳=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
上古卷轴4湮灭重制版体力值受什么影响
最大疲劳=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
力量不再影响最大疲劳。
不再影响伤害(和技能),直到疲劳非常低,惩罚是逐步而不是线性。
疲劳恢复速度增加,现在与敏捷成比例。
为了弥补这些变化,疲劳在行动中消耗得更快。
现在影响交错。如果你在被击中时没有疲劳状态,你可以被魔法绊倒甚至击倒。这未必是件坏事;在你恢复后,你会获得~40%的疲劳值,这几乎总是比你的回复快。
跑步(即“默认”移动速度)现在使你的疲劳回复速度降低-75%,而不是OG惩罚。当你拥有与行走相匹配的学徒(lv 25)运动技能后,这个惩罚将被完全移除。多么舒适和容易访问!
你现在可以冲刺,消耗疲劳。疲劳消耗由熟练工的运动增益(lv 50)及以后减少。
垃圾邮件已经死了!不仅仅是因为近战比速度攻击有连击。疲劳已经成为一种需要管理的资源,就像《黑暗之魂》或《誓言》这样的游戏。事实上,与《avavad》进行比较是非常恰当的:你可以在不打断疲劳回复的情况下施放法术,这是对《湮灭》所追求的法术刃玩法的奖励。你最好利用这一点,因为恢复疲劳已经成为我最常用的法术效果之一。
而不是恼人的不断消耗酒吧保姆在OG,疲劳现在默认是满的。你的疲劳成本行动是你选择承担的风险。这是加倍的能力,恢复速度更快,而运行。总而言之,它让人感觉好多了,也更直观了,只是有时候block会受到严厉的惩罚。即使是高疲劳状态也会在几秒钟内因为挡下几个较重的攻击而失去它。
总结:你想要一个高意志力的战士,尤其是一个使用格挡的战士。说真的,“抓住布洛克”会害死你的。高敏捷性对于长期保持你的脚趾是必不可少的(毫不夸张地说!),并且能够进行更积极的比赛。疲劳降低伤害的新方式意味着你可以舒服地使用强化的能量攻击,但你仍然会因为无意识地消耗疲劳而受到惩罚。
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