今日(5月19日)《鬼谷八荒》官方在微博上发文称,原计划于5月更新的炼器版本推迟至6月更新。因为工作量太大,测试修复Bug等都需要大量时间。
微博原文:
各位道友好,在下鬼谷张三!本来计划5月更新的炼器版本鸽到6月了,原因是因为想做器灵,这里面牵扯的工作量就多了很多。例如器灵的形象设计、背景故事、动作、特效、器灵的天赋盘、技能、数值设定;器形的掉落、怎么炼器等等。计划第一个版本先做6个神级的,每块工作量6天,是不是要一大帮人干6周?然后测试还要时间,测试完的BUG修复也要时间。所以就咕咕了。
不过五月底还是有新内容更新的,只不过不是器灵大版本。月底仙衣阁应该没问题,这里面应该也会同步一些玩家投稿的立绘;NPC密谋报仇计划在洪荒模式先试试水,后面再同步到其它难度;换逆天改命的这位神秘人背后带出了一大段文本剧情,希望到时候大家喜欢。
创意工坊的技术上还有点问题,而且现在也无法支持大家的想像的那么强大的功能。另外游戏本体还有很多东西没做完,所以也先放一放吧。
月中的更新使NPC主动与玩家的交互频率变低的问题,明天要修复一下。
不知道为什么总有个别人说我要提桶跑路了,这是哪得到的消息,我怎么不知道?有生之年还想做点事,我们还要做鬼谷八荒二三四五六七八九十百千万呢!我还准备和老外讲讲“元婴”可不是first baby;“金丹”也不是gold egg呢!哈哈,道长且阻啊!我只知道我们应该去做正确的事,我也知道我们要一点点一步步的去做。
正常的优化建议还是会不断收集归纳的,大家可以爽快兴奋的天马行空,不过我们可得考虑怎么落地,这中间是有巨大困难与工作量的,亦请各位道友期待值不能放大的过高。鬼谷虽说框架还可以,不过内容填充是需要一个相当相当长的过程的。而且我可以当着整个中国的游戏行业所有从业者的面说,我们团队的效率算是很不错的,毋庸置疑。但是并不代表我们不会犯错误,如果能做到七成的正确率,那已经是神了,五五开是常态。我经常和团队说,不要怕犯错误,因为怕犯错误的人就永远不会去做创新、做突破;因为会出错啊,出了错就会担责任、付成本,还要被骂、被喷。创新就一定会出错,而且极有可能做出一个沙雕的“创新”出来,我称之为:正确的代价。
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