今日(5月19日)《鬼谷八荒》官方在微博上发文称,原计划于5月更新的炼器版本推迟至6月更新。因为工作量太大,测试修复Bug等都需要大量时间。
微博原文:
各位道友好,在下鬼谷张三!本来计划5月更新的炼器版本鸽到6月了,原因是因为想做器灵,这里面牵扯的工作量就多了很多。例如器灵的形象设计、背景故事、动作、特效、器灵的天赋盘、技能、数值设定;器形的掉落、怎么炼器等等。计划第一个版本先做6个神级的,每块工作量6天,是不是要一大帮人干6周?然后测试还要时间,测试完的BUG修复也要时间。所以就咕咕了。
不过五月底还是有新内容更新的,只不过不是器灵大版本。月底仙衣阁应该没问题,这里面应该也会同步一些玩家投稿的立绘;NPC密谋报仇计划在洪荒模式先试试水,后面再同步到其它难度;换逆天改命的这位神秘人背后带出了一大段文本剧情,希望到时候大家喜欢。
创意工坊的技术上还有点问题,而且现在也无法支持大家的想像的那么强大的功能。另外游戏本体还有很多东西没做完,所以也先放一放吧。
月中的更新使NPC主动与玩家的交互频率变低的问题,明天要修复一下。
不知道为什么总有个别人说我要提桶跑路了,这是哪得到的消息,我怎么不知道?有生之年还想做点事,我们还要做鬼谷八荒二三四五六七八九十百千万呢!我还准备和老外讲讲“元婴”可不是first baby;“金丹”也不是gold egg呢!哈哈,道长且阻啊!我只知道我们应该去做正确的事,我也知道我们要一点点一步步的去做。
正常的优化建议还是会不断收集归纳的,大家可以爽快兴奋的天马行空,不过我们可得考虑怎么落地,这中间是有巨大困难与工作量的,亦请各位道友期待值不能放大的过高。鬼谷虽说框架还可以,不过内容填充是需要一个相当相当长的过程的。而且我可以当着整个中国的游戏行业所有从业者的面说,我们团队的效率算是很不错的,毋庸置疑。但是并不代表我们不会犯错误,如果能做到七成的正确率,那已经是神了,五五开是常态。我经常和团队说,不要怕犯错误,因为怕犯错误的人就永远不会去做创新、做突破;因为会出错啊,出了错就会担责任、付成本,还要被骂、被喷。创新就一定会出错,而且极有可能做出一个沙雕的“创新”出来,我称之为:正确的代价。
2025年10月25日至11月9日,华为游戏中心携手《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》超热门鸿蒙游戏,在全国范围内指定华为智能生活馆和授权体验店打造一场鸿蒙电竞节活动狂欢。本次华为游戏中心鸿蒙电竞节诚意满满,联动合作游戏打造独具特色的活动,等待玩家亲临现场解锁;基于HarmonyOS技术特性,针对游戏场景进行了专门优化,在性能、智能、玩法层面为玩家带来更具趣味性、交互性的深层游戏体验。
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