圣莫妮卡工作室的概念美术师Samuel Matthews,接受了国外一个播客节目的采访。有些媒体比较机车,直接把主持人的问题和开发者的回答融合了发了个标题党的文章,说什么《战神:诸神黄昏》从《最后生还者2》获得了灵感啦、玩家可以操作阿特柔斯啦,是想暗示什么噢,真是有够逊啦。基本上就是把这段1分钟视频里面的提问和回答打乱之后进行了排列组合。
主持人和开发者的对话大概是下面这样的,大家可以自行解读:
主持人:《最后生还者》的转变还蛮有意思的,因为《TLOU》中的角色互动很能给人启发的,时至今日我们可能会把这种两个角色一同前进,其中一个提供支援的互动视为理所当然,那是因为这模式确实很有效。
说到阿特柔斯,我们可以看看《最后生还者2》,玩家扮演了艾莉,所以你觉得上手操作阿特柔斯这个想法咋样呢?
Samuel Matthews:操控阿特柔斯的话可以一直射箭(笑)。在《最后生还者》里操作两个走向的角色的设定带来了很多(的可能性),包括玩法上也是。
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