没有多久之后,我们就能够感受到9.05给我们带来的快乐,并且最近设计师也已经公布了最后的修改,来看看屏幕前你所玩的职业是增强了还是削弱了。猎人估计在暗影国度的整个流程要被凌迟,也就是一点一点地砍,但是在这次更新里也是提升了兽王猎技能的伤害,但是相比之下橙装的效果则是被削弱了,总体来说的话最强形态的猎人绝对是被削弱了。
随后就是鸟德,现在算是不强不弱,也没有什么太大的改动,基本上处于稳定状态,如果说你要玩猫德那我只能表示下水道的味道真的不好闻,从古到今这个专精是真的一点都不吃香。
法师的话看上去好像没有什么修改,但其实设计师还是在暗地里给加强了。表面的技能没有什么太大的感动,可是却把核心橙全给加强了,特别是火法,伤害肯定在下个版本是T0级别的存在。我也不知道为什么暴雪的设计师偏爱火法,貌似就没有这个职业不强势的时候。
DHT在下个版本依然是在坦克专精里称王称霸的存在,回血能力比起鲜血死骑都要猛得多,伤害方面就更不用说了,可能比DPS专精打的都要高。浩劫专精现在有点尴尬,但是会随着之后的版本不断加强,战士的春天可能没有多久之后就要来到了,核心橙被增强,可是我觉得想要完成华丽的逆转还有很长的路要走,不论T还是DPS现在都被压得很惨。
武器战应该是最舒服的一个,因为伤害确实不错,就是比较依靠团队的辅助,要是有一个奶骑可以让它更加放心地去进行输出,要不然很有可能瞬间暴毙。
盗贼虽然说每个专精都有加强,但是说实话这个加强也就是体验在伤害的微小收益,在手法上并不能改变什么,而且盗贼玩家在我看来有点两极分化的味道,厉害的玩家是真的厉害,不行的玩家是真的不行。
然后说说武僧,这个职业自从出现之后就只有一丢丢的巅峰期,现在依然还是在下水道感受泔水的味道,改动还是有一些的,也算是有稍微的增强,但是这个职业地位实在是太低了,除非设计师直接给这个职业来一个大换血,疯狂地加强,要不然在职业人口方面可能都要面临绝迹的情况了。
这次的改动差不多也就这些,厉害的职业依然还是非常厉害,不行的职业还是在角落默默流泪,不知道屏幕前的各位是否会喜欢设计师这次的修改,就我个人觉得,这次改动挺有暴雪的味道。
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