索尼互动娱乐在面向投资者的会议中透露,根据SIE全球平台体验追踪数据和PlayStation注册信息来看,与初代PS玩家相比,PS4和PS5玩家的平均年龄较大,这表示玩家们对PlayStation品牌有着较高的忠诚度。目前至少有5%的PS4/PS5用户年龄在49岁至54岁之间,他们曾经是PS1的玩家。
另外5%的玩家年龄在43到48岁之间,超过10%的玩家年龄在37到42岁之间,这表明PlayStation继续吸引着所有年龄段的玩家。在SIE首席执行官Jim Ryan的演讲中还提到,目前PlayStation 4和PlayStation 5的用户中有41%是女性——相比于PS1时代仅有的18%,这是一个巨大的增长。
此外索尼还透露,在2021年3月份,PS5拥有860万月活跃用户,而PS4当月MAU则为710万。PS5的月活跃用户数之所以比主机销量更高,是因为某些用户拥有多个PS5账户。
索尼援引市场研究公司IDG的数据称,到2025年,全球主机游戏市场的年收入规模预计将会增长至880亿美元。索尼希望在本世代PS5销售额能占全球市场的50%以上。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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