暗黑破坏神系列自从诞生以来便是暴雪的创世之作,其给玩家留下的印象不亚于他的任何一款游戏。第一部我并没有玩过,但从第二部开始,和小伙伴们一起在罗格营地启程,接下了盲人修女阿卡拉的任务,前往洞窟,打败僵尸发火,从卡夏那里获得知远处还有个叫血鸦的头领,这样一步步冒险,我们打败安达利尔,第二世界勇闯虫洞,赫拉迪姆方块,杀都瑞尔等等。。
直到暗黑3的出现,套装玩法,大小秘境,宝石强化,赫拉迪克方块加持,玩起来说实话还行,但远不如暗黑2时候那种有冒险的感觉,3相对2来说放弃了很多精髓的东西,无非装备全都变成了简单的认识程度,再者说来或许对新玩家比较友好,但却扼杀了老玩家的期望。
如今,暗黑破坏4带着我们大多数人的期待,冒出了新的消息。
游戏画面
据说暗黑4将继续秉承暗黑2的风格与游戏设计,让玩家在冒险当中体验真正的游戏快感。其中的更新进度也在官网当中相序放出。
开放世界:
• 开放世界“圣所(Sanctuary)”除了主线任务外,还有探索、制作和PVP活动;
• 玩家需要花上数个小时完成该地区(Dry Steppes)的任务,只专注主线的话,时间会缩减一半;
• 完成圣所地区主线后仍可探索支线任务;
• 某些地区的敌人被清理后可在当地建立营地;
• 营地会聚集NPC并作为导航点;
• 每个营地都有自己的背景故事;
• 玩家可在游戏中获取坐骑;
• 坐骑可悬挂战利品;
• 坐骑自定义系统仍在开发中。
多人游戏中任然保留了如同暗黑3商城白金币一样的设置,玩家不用冲钱也可以换到各种幻化物品,让你变得比别人更帅一点。
多人游戏:
• 在玩家完成关键任务后,城镇可成为社交枢纽并在此与其他玩家相遇;
• 地牢与关键剧情是私人的——仅限玩家和其私人队伍;
• 在路上的玩家可能会遇到其他玩家;
• 世界活动(world event)会聚集大量玩家;
• 进入这些活动无需组队,仍可领取奖励;
• 游戏会有新的组队工具。
《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们可以从预告片中就很明显地看出这一特质。
更多角色还在开发中
相比之前的毫无消息,显然暴雪这次的诚意更足一些,但即使如此,暗黑破坏神4的具体上线日期仍然不得而知,按照暴雪官方的表示来说,最晚似乎是在2022年年末暗黑破坏神4才能问世于玩家眼前。
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