尽管在光线追踪、DLSS等技术方面,AMD稍稍落后于NVIDIA,不过俗话说的好“后来者居上”,AMD在上个月正式公布了FSR( FidelityFX Super Resolution)技术。而从实际效果来看,无论在性能还是兼容性方面FSR都略优于NVIDIA的DLSS技术,这也让NVIDIA坐不住了。
在质量设置上,NVIDIA的DLSS以66.6%的分辨率渲染游戏,将其放大1.5倍。在相同的质量预设下,AMD FSR以77%的分辨率渲染游戏并将图像放大1.3倍,从分辨率缩放对比来看,AMD FSR更具优势,图像看起来更好。
近日,在虚幻引擎 5 (UE5) 文档中,“超质量”DLSS模式悄然出现,这一模式将提供更好的图像质量,似乎可以与AMD FSR的质量模式相媲美。目前,最新的DLSS版本是2.2.6.0,而带有Ultra Quality预设的更新版本已经存在于UE5中,版本为2.2.9.0。
对于AMD FSR,NVIDIA的这波反击力度如何?其答案恐怕只有DLSS超质量模式正式上线并进行对比之后才能揭晓。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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