虽然索尼决定放弃旧的DualShock手柄设计,转而使用具有自适应扳机键和触觉反馈等功能的DualSense手柄,但微软却选择了相反的方向,坚持使用现有Xbox手柄的默认设计和功能。
在通过VGC发布的“Kinda Funny Gamecast”中,Phil Spencer提到了索尼在其DualSense手柄中添加的功能,以及微软如何将其整合到未来的Xbox手柄中。
“我们确实在考虑不同类型的设备能更有利于游戏的普及和扩展。我们可能会在手柄多下点功夫。我认为索尼在手柄方面做得很好,我们会多加考虑,并践行一些方案。”
“但我们现在还没有进行定制外设类的工作。我们只是了解一下Windows和其他平台出现的情况,观察是否有特殊的机会。但就目前而言我不觉得有什么对我们很有利的时机。”
微软之前曾向Xbox用户发送过一份调查,询问他们是否想在Xbox手柄中加入DualSense功能。
微软还提供了名为精英版的高端级别Xbox手柄,并推出了数代。精英版的零售价更高,从材质、配件和设计方面都有较大进步,已经被许多玩家认为是PC上最好的游戏手柄之一。相比传统手柄,精英版手柄具有丰富的定制设置。
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