索尼在今年年初宣布调整开发策略,将重心转移至高人气的3A作品开发,为此甚至取消了Bend Studio制作的《往日不再》续作计划,仅因为该IP未达到预期收益。同样这也代表着,未来索尼第一方小规模游戏将极为少见,那么这对于小规模实验性的作品意义如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受访谈时面对这个问题给出了答案。
索尼还是会在大作和小品之间都有涉猎,而且还要明确划分两者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室将继续专注于制作大成本的3A级游戏,同时索尼还要与小型独立工作室合作,保证PlayStation平台上拥有持续不断的小规模游戏体验。
Ryan表示:“我们的内部工作室主要是制作规模大一些的游戏,而我们也会与搭档工作室合作,开发一些小规模游戏。我们会与独立游戏工作室亲密合作,为他们提供开发、资金和市场方面的支持。这些独立团队一般都很小,大约10到20人左右。通过对这些工作室的支持,我们也能够培育游戏产品,与这些工作室建立良好关系。或许他们会成为下一代3A级游戏开发商。或许五到十年之后,我们跟这些独立游戏工作室的关系将会变得非常不同。”
PlayStation与独立游戏开发商的合作孕育了很多不错的游戏,比如《无路之旅》和新作《柯娜:精神之桥》。但是,最近有多家独立游戏开发商抱怨与PlayStation的合作环境不佳,这一点也不容忽视。希望索尼在这一方面有所优化,真正让PlayStation成为对独立游戏更加友好的平台。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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