近日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过40位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见。
“今年,依旧是充满变化和发展的一年。随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也表示,“随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。”
TGDC大会期间,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。
市场专场中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验。他认为,视频化和优秀的中国游戏全球化是两个巨大的趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的管理者。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,回顾了《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索。他表示,IP的发展离不开所处的时代特性和商业环境,而中国超大规模的人口市场,差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,都为IP跨业态发展提供了新的可能性。
腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,以TGA等赛事为例,分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思考。在她看来,电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业,想要运营好一个专业的电竞赛事,需要从游戏运营的视角里面跳脱出来。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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