在蒙特利尔的Gilles Beloeil是一位有着近20年经验的美术从业者,他如今在天美F1工作室担任概念美术专家。蒙特利尔一直以3A研发领域的人才密集和产业成熟而知名。过去数年,许多世界各地的游戏开发商来到蒙特利尔,在这里研发游戏,其中也有越来越多中国游戏公司的的身影。

对身处蒙特利尔的从业者来说,中国游戏公司在规模和投入上的准备程度是以往很少见到的。这种投入往往意味着可以打造极好的团队,而好的团队是好作品必不可少的。中国研发工作室的到来无疑为蒙特利尔注入了新鲜血液。就他个人而言,决定加入天美是个天时地利人和的故事。此前,他在育碧蒙特利尔待了近15年的时间,有意尝试新的项目和环境。
天美蒙特利尔工作室的3A项目恰好是他感兴趣的类型。深入交流后,他发现双方志趣相投,也都希望打造一部好作品。综合考虑下,他来到了天美蒙特利尔,这里的一切正处于启动阶段,充满挑战与活力,让他感觉非常兴奋。

目前,他负责为游戏设计概念图,探索游戏的美术风格和基调。由于仍在项目早期,所以人数尚少的概念美术团队可以充分发挥想象力,互相交流与克服困难,相互尊重专业,氛围非常融洽,他觉得这是个很好的开始。
经过多年的经验积累,他已经能很快领会项目意图,设计出符合需求的作品。但仍免不了出错的情况,意味着他不得不花更多时间去重新设计。当然出错不一定是坏事,因为他总能从中学到一些新的东西。要想成为更优秀的概念美术创作者,就要尽可能学习各领域的知识。
他喜欢画画,特别享受那种把想法变为图像的创作过程与挑战。他记得自己第一眼看到Craig Mullins和Sparth(《光环5》的美术总监)的作品时,他就明白这是他想一辈子去做的事。尽管一开始并没有任何概念设计相关的经验,但由于比较熟悉PS和3D软件,所以曾参与了一些影视的数字绘景(Matte Painting)工作,因此被育碧的影视部门录用。

这期间,他发现了概念美术这个职位,并有机会协助美术部门,为《刺客信条2》设计概念图,他的概念美术生涯也从此拉开序幕。在育碧他参与了《刺客信条》系列的多部作品,包括《大革命》《枭雄》《起源》《英灵殿》等,此外还有《荣耀战魂》的部分赛季和影视作品。他很庆幸自己在工作中遇到了许多很棒的同事,从他们身上学到了许多。没有这些,他就不可能成为今天的概念美术师。

未来,越来越多的概念美术会掌握这个岗位的基本知识和技能,创作出超越前人的作品。身为艺术家,最大的差异可能在于每个人想要表达的内容和情感。这与每个人表达的方式有很大的关系。你想倾诉什么,传递什么,这些都是你在学校学不到的东西。只有感受生活,发现自我,你才能找到心中呐喊的声音。

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