孙子兵法有云:“是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。”土地与资源在古今中外大小战争中无不占有极高的战略地位,在赛季制地缘战略游戏《率土之滨》中更是属于必争之物,是玩家发育壮大与前线战斗的基本保障。
而在近期,《率土之滨》也将把原“兴平狼烟”赛季中特有的“沃土”机制带到其他赛季,并作出一定的调整优化,从而令更多的主公体验到“兵马未动,粮草先行”的策略经营之道,以及同县袍泽共垦沃土的社交乐趣。

在全新的沃土玩法中,主公攻占沃土后,可以通过开垦提升沃土肥沃度。当其肥沃度达到上限时,将立即变成丰收状态,不仅资源产量大幅提升,并且屯田的收益也有所增加。

除此之外,开垦沃土还能够让主公们感受当地百姓对开垦和丰收的热情与支持。当主公开垦沃土使其成为丰收状态时,便能吸引百姓前来陈情,主公可获得百姓赠与的资源好礼。同县主公若能协力合作,开垦效率必然事半功倍。

广积粮,缓称王,躬耕沃土对主公的问鼎天下之路大有裨益,但机遇往往也与风险并存。当沃土被其他县的势力攻击、被流浪军掠夺、或者沃土所在县城易主时,都会导致沃土变为中立,回到耕作状态。不仅其上所有的驻守、开垦、屯田部队将自动撤回,肥沃度也将直接清零——能耕不能守,最终还是竹篮打水一场空。

正因如此,同县袍泽之间的联系愈加紧密。共垦沃土同步发展的同时,还需齐心协力抵御外敌,如此才不至于为他人做嫁衣,真正守住胜利果实。
孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。全新的沃土玩法能让玩家在战略和社交层面延伸出怎样的布局?让我们拭目以待吧!
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