强尼银手口中的那把火或许至今没能烧到夜之城,但却让CDPR的名誉为之颤抖。
3月20日,时隔近一个月,沉寂了许久的CDPR发布了一则《赛博朋克2077》(后简称《2077》)的重大更新补丁前瞻公告,不过,由于更新以及修复的内容并不多,这则更新公告并没有能够安抚到玩家的情绪,反而又一次将CDPR推上了风口浪尖。
与此同时,随着时间的推移,《2077》Steam在线人数出现了断崖式滑坡,根据SteamCharts数据显示,游戏的Steam在线人数已从发布之初的100万在线、跌至近日低谷期的仅9000人左右,而近期Steam最高在线人数偶尔能够达到近3万。
有趣的是,最近育碧也在关于修BUG的事情遇到烦恼,由于更新后《刺客信条:英灵殿》中崩溃、BUG不断,育碧直接删除了更新的活动内容。有玩家调侃道,如果说2020年是游戏跳票大年,那么2021年是修BUG大年。
补丁迟迟未到,在线人数跌破一万
客观的角度来说,一款单机游戏在发售后,在线人数通常会有一定的下滑,因为大部分玩家已经通关,游戏中的内容已经消耗殆尽,新鲜感逐渐丧失,自然也不会选择继续留在游戏中。
不过,《2077》在线人数下滑的速度实在太快,有外媒曾统计过,《2077》一个月玩家流失的幅度高达79%,速度是“前辈”《巫师3》的三倍,《巫师3》发售3个月后玩家的人数才开始大幅下滑。
值得一提的是,即便已经过了6年时间,《巫师3》在Steam上玩家人数的表现要优于《2077》,整体在线人数在2~5万之间。当然,在这当中的原因是复杂的,比如《巫师3》经常打折促销、售价更低、配置更为兼容等。
但不可否认,从去年百万在线峰值、火到出圈,到如今已经开始慢慢淡出玩家视野,《2077》的热度确实经历了大跳水,并且游戏后续的销量也开始下滑。一位国外分析师表示:“从数据检测中能够看到,《2077》数字版的销售速度明显放缓,我们认为这款游戏在该公司的第三季度最多只能卖出50万套。”
一直以来,CDPR的游戏以曲折动人的剧情演出为人称道,《巫师3》便是代表之作,且由于游戏中拥有大量的剧情走向,玩家不同的选择都会导致故事向着不同的路线发展,因此,相比一般的3A大作,《巫师3》实际上有着一定的复玩性,尤其是对于那些喜爱探索发现的玩家。
继承了《巫师3》衣钵的《2077》也本该如此,不过在《2077》身上却并不太奏效,显然游戏赶工导致的糟糕优化成为了不少玩家复玩的障碍。
游戏发售后,主机端糟糕的优化、大量的BUG、公司急于发售游戏一一被爆出,随后游戏在PS商城下架,大量玩家退款就已经导致了一批玩家流失,并且也将CDPR拖入了舆论的漩涡中。经过几番道歉与紧急更新以及修复后,CDPR才算是稳住局面,并承诺将努力去修复与改善《2077》的游戏体验,规划出了游戏后续的更新计划。
至此,关于《2077》的风波暂且告一段落,不少玩家选择相信CDPR期望他们能够将游戏打磨完善后再来感受一番,毕竟抛开那些被夸大的宣传内容,游戏本身并没有差到哪儿去。但就在CDPR潜心开始修复BUG,开始研究如何改善游戏体验时,却又遭到了无妄之灾,遭遇黑客勒索与攻击。
2月9日,CDPR发布公告称自己成为了网络攻击的受害者。而后根据彭博社2月25日报道称,黑客攻击的破坏力非凡,直接导致了大部分员工两周左右无法正常工作,原计划在2月底上线的1.2版本更新不得不延后。
从此前卡普空遭到黑客攻击的情况来看,确实会对游戏公司造成不小的麻烦,并且相较而言,CDPR只是一家小公司,黑客攻击无疑导致其雪上加霜。不过,对于这样的说法玩家并不买账,随着更新补丁的一点点后延,慢慢丧失耐心的玩家也就开始流失,而许久后等来的1.2更新,就目前所公布的内容来看,也只是杯水车薪,整体改动幅度不大。
另一方面,由于CDPR铺天盖地式的宣传,《2077》吸引到的除了核心玩家,还有着不少圈外跟风玩家,他们对于游戏的粘性本来就不高,游戏发售后要么被优化问题劝退,要么完成了大部分游戏内容早早离开。这与当年大火的《动森》有着几分相似,如今仍坚持在小岛上的玩家其实已经大不如以前。
游戏结构限制,游戏内容亟待完善
当然,除了这些外部因素外,《2077》想要上演《无人深空》那样的戏码,还需要一些时间、也需要一些技巧。
在Reddit论坛上就有一位玩家说到:“人们通常都会将《2077》与《无人深空》比较,两者同样都承诺了很多东西但在发售时都没做到,不过《无人深空》是没有内容但拥有框架,而《2077》既拥有框架也拥有很多内容,比如RPG机制、剧情等,所以《2077》修改难度很大。”
正如这位玩家所言,相较而言,《2077》的体量几乎是《无人深空》的数倍,功能已经比较完善,并且进行优化与完善还要去权衡修改带来的影响好坏,这无疑是一项大工程。
知乎上一位答主“Necromanov”就表示,《2077》中看似一些简单的操作,实际上在背后有着庞大的工作量,比如驾驶系统的背后有着物理、逻辑、操纵、镜头等几十个不同模式的开关,改变车辆各方面物理指标的比例与真实度,不同情况下物理计算的影响,改变抓地力、速度、车重、惯性等造成的影响等,CDPR大多都保留在了游戏中。
并且这位知乎答主还给出一个十分有趣的观点“如果《2077》的规划目标就是做成《巫师4》或者《巫师4.5》的话,这个目标还是完成了,不仅完成,应该说在很多方面还是超额完成。”因为CDPR在资金受限、人员受限、开发条件受限的前提下完成了如此庞大规模的项目,已经是使出了浑身解数。
在某种层面来看,这样的说法的确合理,但CDPR完成的仅仅只是超越《巫师3》的目标,而不是完完整整的《2077》,因为各种错综复杂的原因导致没有充足的开发时间,游戏被迫提前发售,最终游戏发售后被打上了“半成品”的标签,CDPR也只能被迫与时间赛跑。
而在游戏发售后,这些本该发售前做好的工作只能在发售后的日子里兑现,从而陷入了恶性循环,因为更新迭代慢,内容供给不足从而导致了玩家逐渐流失。
如今《2077》玩家人数下滑是单机游戏发售后必然的结果,但一味的修复BUG打补丁并不能阻止玩家的流失,毕竟即使BUG修复、优化完善也难以达到发售之初百万在线的盛况,而需要推出新的内容就如同《巫师3》一般不断通过DLC给游戏“续命”。
此外,推出线上模式,甚至是开放创意工坊也是CDPR能够选择的道路,《GTA 5》与《骑马与砍杀》便是典型,线上模式与创意工坊直接让这两款游戏拥有了源源不断的生命力,其中《GTA 5》都已经依靠着线上模式成为了“三朝元老”。从游戏类型以及玩法上来看,《2077》无论在创意工坊还是线上模式都能够轻松实现,丰富的捏脸系统、庞大的开放世界等元素都是良好的底板,玩家在其中也有着发挥空间。
在《2077》遭遇滑铁卢后,CDPR一段时间内或许并不会再有新作计划,而是全新投入到游戏的补救当中。按照计划,在1.2版本后,将会进入免费DLC以及主机端的优化计划,这意味着新的内容将会到来,CDPR救赎的第一步将会走的如何?拭目以待。
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