《原神》2.6版本再出爆料,这次是关于两位角色的一些技能和命座改动,那么是哪两个角色呢?又做了哪些改动呢?快来跟小编一起看看吧!

八重神子战技改动

目前,2.5版本游戏内八重神子的元素战技,落雷是有一定随机性的,当范围内存在多个目标时,无法预知其下次攻击的目标。Yukikami录制的视频显示,2.6版本八重神子元素战技索敌机制改为“优先最近的敌人”。
随机和距离优先哪个好?无法评定,在不同场景时,其价值体现也不一致。至于网传的“八重神子大加强,战技索敌优化”言过其实,这波充其量只能算是微调。

小编刷到一个玩家提出的很有意思的想法“为啥不弄个算法,自动计算此时落雷的最佳目标,尽可能不溢出伤害,同时最大化地为场上目标挂雷”。有趣,不过那么高级的功能就不指望了。

说实话,对于八重神子的战技的一些降智索敌都习惯了,大招经常空这才是最气的。你知道我每次为了屯这90点的能量,付出了多少吗?一下子空了,直接泪目……
神里绫人V4版

这次改动很小,只是改了6命的数值。释放元素战技后,下一次瞬水剑命中敌人时将进行2次额外的瞬水剑攻击,各自能造成神里绫人攻击力300%的伤害=>攻击力450%,数值提升1.5倍。
有神里绫华内味了,这个数值差不多等同于多了一个无特效纯伤害的技能。900%的倍率看起来还是蛮香的,不过考虑到是后触发,哪怕刻意带挂火角色大概率也无法触发蒸发。有此财力的小伙伴,到时候等上线后再研究研究。
特效声也改动了一波,变得更像水声。不过,冻梨这是图文,没法给你展现区别,自己脑补一下?声音更灵动,有点儿类似水滴落在洞窟潭水上时,石壁的回音声。

V4版数据,专武VS绿剑
八重神子武器池,抽的玩家占比还是不小的,其中出绿剑的小伙伴也不少。下表是玩家计算的绫人专武波乱剑和绿剑的期望伤害比对。参与计算的圣遗物有三套:2.6新普攻套“余响”、4角斗、水4。


看数据容易眼花的小伙伴,可以直接看最终的结论。武器同精炼情况下,余响套:波乱剑>绿剑。水4:波乱剑<绿剑。4角斗:两把武器的期望数值基本一致。此外,余响+波乱剑的期望伤害与水4+绿剑比较接近,有后者配装的玩家可以省事了。

不过上述都是只考虑神里绫人单角色,无其他buff影响的情况下。攻击力加成、攻速加成,新圣遗物套装会更优秀。云堇这种借面板的辅助,水套和角斗提升更显著。
说实话,绫人和八重连续躺平,对玩家而言算是一个好消息,角色的数值膨胀连续遏制两个版本,旧角色也有了更多比较空间,例如沉寂许久的菲谢尔,原先使用率中偏下,八重一出直接热起来了。
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