去年由于疫情导致大量人无法出门,这也促使了游戏行业的增长。游戏行业在2020年以超过1300亿美元的价值创造了又一个销售记录。外媒All Top Everything最近按照2020年的游戏营收盘点了2021年全球最大的游戏公司前十名(此排名仅考虑游戏收入,不计算公司其他业务的收入)。索尼以250亿美元的营收获得了第一名,腾讯获得了第二名,第三名是任天堂。
1.索尼
游戏营收:250亿美元
2020最赚钱业务:PlayStation 5
2.腾讯
游戏营收:139亿美元
2020最赚钱业务:《王者荣耀》
3.任天堂
游戏营收:121亿美元
2020最赚钱业务:《集合啦!动物森友会》
4.微软
游戏营收:116亿美元
2020最赚钱业务:Xbox Series X/S
5.动视暴雪
游戏营收:81亿美元
2020最赚钱业务:《使命召唤17:黑色行动 冷战》
6.美国艺电(EA)
游戏营收:55亿美元
2020最赚钱业务:《FIFA 21》
7.Epic
游戏营收:42亿美元
2020最赚钱业务:《堡垒之夜》
8.Take-Two
游戏营收:31亿美元
2020最赚钱业务:《NBA 2K21》
9.世嘉
游戏营收:23亿美元
2020最赚钱业务:《全面战争传奇:特洛伊》
10.万代南梦宫
游戏营收:22亿美元
2020最赚钱业务:《龙珠Z:卡卡罗特》
2025年转眼间已接近年底,又迎来了每年最热闹的盘点时刻。华为游戏中心正式发布“鸿蒙2025年度先锋榜”,围绕游戏品质、人气、玩家期待值、创新玩法等多个维度,推选出五大奖项内容,为玩家精选年度优质鸿蒙游戏内容。
2025-12-09
日前,为期4天的莫斯科首届国际游戏周圆满落幕,作为俄罗斯有史以来规模最大的职业电竞游戏盛事,成为连接全球开发者、发行商和IT公司的枢纽。其间,电竞比赛、讲座、工作坊、展览和首发式席卷全城;电脑俱乐部、电子产品商店、博物馆、大学、电影院、桌游店乃至餐厅都参与其中。
2025-12-09
自从进入DDR5时代,内存频率不断刷新上限,就在数日前,技嘉Z890 AORUS Tachyon ICE主板再次打破纪录,超频高手Saltycroissant与Sergmann先后凭借该主板,在24小时内将内存频率从13407MT/s推升至13530MT/s,刷新行业极限。
2025-12-05
作为首届莫斯科国际游戏周的精彩一环,莫斯科第一次举办“电子游戏之夜”,创建了一个异彩纷呈的大型混合游戏空间,吸引了数千名访客汇聚线上线下,使其一夜之间成为众多玩家、开发者和粉丝的游乐场。
2025-12-04