拉瑞安工作室开发游戏总是全力以赴,早先为了制作《神界:原罪》几乎破产,该作获得成功后,拉瑞安将团队规模扩大了两倍,发展为150名开发人员,完成了续作《神界:原罪2》。

近日拉瑞安工作室创始人Swen Vincke接受外媒PCGamer采访时表示,工作室开发团队规模又扩大了,有400多人参与制作《博德之门3》,这比开发《神界:原罪》时大了10倍。拉瑞安在全世界各地还开设了七个分工作室。
Swen Vincke表示:“我从未想到会有400多人参与制作《博德之门3》,没人预料到会这样,但这确实是我们需要做的事情。我们开始明白需要做些什么来打造这款游戏,有两个选择:缩小规模或扩大规模,我们选择了扩大自己的规模。”

“现在开发游戏有很多步骤了,许多人需要对内容过目,比如设计师、动画师、视效特效、SFX等,还要清楚自己的预算成本。所以不是添加一条工作线那么简单了,我们不得不改变工作方式。”
“我们为《博德之门3》感到骄傲,我们想达到自己的野心,因为我们年轻时都玩过《博德之门》1代和2代,我认为它值得我们这样去做。因为前几作的成功,我们有办法做到这点,我不希望它成为一款必须缩减规模的游戏。”

拉瑞安工作室正在全力打造《博德之门3》正式版,填充法术库并创造其他职业,然后就是耗时的打磨工作。《博德之门3》正式版将于2023年发售。
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