在接受Play Magazine采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏的结构类似于《最终幻想10》和《最终幻想12》。当谈到世界地图时,他指出:“你可以前往各个区域,选择该区域,然后无缝跳转到该区域。然后你在那里跟随主线任务,完成后,你会回到一个枢纽区域……称为‘隐秘之地(The Hideaway)’。”

在实机视频中,也可以短暂地看到“隐秘之地”。除了供应商、铁匠和狩猎场外,还有一个名为“美德堂(Hall of Virtue)”的训练空间可通过阿瑞特之石(Arete Stone)传送。
此外,还有Stage回放和街机模式,前者用于回放过去的舞台以获得高分,后者用于以当前等级重新访问它们。你甚至可能偶然发现一些新的支线任务。
“每个你已经解锁的地方都可以随时访问。因此,如果你决定‘好吧,我想尝试别的东西。我现在完成了主要情节’。你可以回到之前访问过的地方并探索它们。其中一些地方将有新的支线任务。你可以去做这样的事情。你可以探索,可以打猎。你可以找到物品以及做任务。”
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统 RTS 的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验
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