《最终幻想16》可能是SE近年来最重大的游戏,无论是从热度还是规模上都是如此。然而,虽然导演高井浩和制作人吉田直树在发售后的内容支持方面有着丰富的经验(比如《最终幻想14》),但对于即将推出的PS5游戏《最终幻想16》,他们并没有DLC计划。

吉田在接受Game Informer采访时表示:“这是一次性游戏。我们要求玩家为这种体验支付全价,所以我们希望提供与玩家所支付的金额相匹配的体验,我们希望他们的满足感与他们支付的金额相等,甚至超过这一金额。
这并不意味着团队不会再次回到瓦利斯西亚(Valisthea),而是希望先评估玩家的兴趣。如果玩家的热情很高,《最终幻想16》团队可能会推出后续的DLC。
“我们不知道人们是否会爱上瓦利斯西亚,爱上克莱夫的故事,想要了解更多关于这个世界和角色的信息。
因此,虽然我们总是想考虑DLC或者衍生作品等可以让玩家更多了解游戏的内容,但首先,我们想看看全球的玩家是否真的想要了解更多关于瓦利斯西亚和克莱夫的内容,然后再做决定。”
在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统 RTS 的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验
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