《遗迹2》已在昨天正式推出。在发售前,该作被PC玩家批评,因为开发商称PC版游戏是围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(DLSS、FSR等)而设计。然而SteamDB数据显示,《遗迹2》并没有受到影响,其Steam在线峰值超过了8万(82742)。

对比来说,4年前的前作《遗迹:灰烬重生》Steam在线接近5万人:

此前开发商Gunfire Games表示即使游玩超过400个小时,也不会有人看到《遗迹2》的全部,这意味着《遗迹2》将为粉丝提供大量内容。Gunfire此前表示喜欢秘密和探索的粉丝会非常喜欢这款游戏。
除了在线峰值来到8万多人外,《遗迹2》还是Steam上当前最畅销的游戏,击败了《博德之门3》和《瑞奇与叮当:分离》。


在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统 RTS 的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验
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