继《赛博朋克2077》后,《战地2042》似乎也要来一个咸鱼翻身,毕竟这已经变成《战地》系列近年来的传统艺能。根据SteamDB数据,《战地2042》Steam在线峰值打破记录来到了10.7万,已经超过了首发时的在线数据。

《战地》系列最近几个作品首发评价都不算好,但DICE经常能通过后期的更新和补救挽回一些口碑,之前的《星球大战:前线2》更是如此。
10.7万峰值玩家,对于一个发售将近2年的游戏来说,属实很不容易。现在的《战地2042》更像之前的《战地》游戏,DICE不再专注于专家,新的更新吸引了老玩家回流,而最近展开的史低(39元)促销更是让不少等等党入手。

截止到目前,《战地2042》仍然是Steam上最畅销的游戏之一,其排名超过了《暗黑破坏神4》和《使命召唤》。
遗憾的是,《战地2042》Steam评价仍然不算好,只有接近60%的最近评价是好评,看起来这款第一人称射击游戏距离像《赛博朋克2077》那样真正实现自我救赎还有很长一段路要走。

在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统 RTS 的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验
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