《魔兽世界:地心之战》最近推出了 Alpha 测试,许多玩家表示大量的新法术、道具和任务对于回归玩家和新玩家来说有些太难消化了。在最近接受 Windows Central 采访时,暴雪的开发者也表示他们已经知道这个问题的存在。
副总裁兼执行制片人 Holly Longdale 表示:“我们知道在吸引新玩家方面还有很多工作要做,但我们并没有把重点放在这方面,而是专注于留住玩家。”
暴雪试图留住玩家的尝试确实有效。在公司最近的一份财报中暴雪指出,与最近的的资料片相比,《巨龙时代》后订阅人数有所增加。Longdale 表示,暴雪为留住玩家设定了目标,并最终实现了目标,但“获取新用户是一个弱点”。
目前《魔兽世界》有一个新手教程区域,可以让玩家了解如何完成任务、地下城和收集装备,但这缺乏了此前每个种族不同起始区域的趣味。Longdale 承认,在《魔兽世界》中的“玩家幻想”角色扮演方面,暴雪“还有很多工作要做”,并且“这就是我们未来的目标”。
不过这似乎并不会包括《地心之战》。据 PC Gamer 报道,在 Alpha 测试中没有任何新玩家体验改进。新玩家将继续体验相同的新手教程,并直接进入《巨龙时代》的故事情节。
得益于技术迭代带来的体验升级、经典IP持续推出优质内容,以及玩家对深度沉浸玩法的需求释放,端游市场近两年愈发繁荣。
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