在Square Enix官方视频系列“SE的创造方式”的最新一期中,开发《最终幻想7:重生》的主要团队成员分享了关于系列第三部作品的一些想法和计划。

战斗导演远藤皓贵强调,在《最终幻想7:重生》的开发过程中,团队特别注重扩展战斗和游戏循环的广度,并表达了在续作中提高战斗自由度的愿望。艺术总监高井慎太郎透露,他的心思已经投入到第三部作品的构想中,尽管在前两部作品中已经进行了大量的美术和设计探索,但他认为《最终幻想7》的世界观具有很大的包容性,团队还可以进行更多创新性的尝试。他表达了设计团队对于在第三部作品中实现这些创意的强烈愿望。

当被主持人安元洋贵问及第三部作品是否会推出时,导演滨口直树坚定地回答说:“绝对会出”,并表示希望为玩家带来与前两部作品不同的游戏体验。他承诺将尽可能缩短玩家的等待时间,同时确保以最快的速度和保持高质量地推出新作。
11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelabs实操环节,让与会游戏开发者全方位了解并体验鸿蒙游戏,感受到在鸿蒙生态加速发展下,游戏领域所展现出的活力与新机遇。
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