根据市场分析公司 Adjust 的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元。

Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元。《糖果传奇》、《王者荣耀》、《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。
展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,2025 年将达到 1310 亿美元。
同时,全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%。下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型为动作类,占比 18%,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位。
动作游戏的玩家活跃度也更高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌类(7%),以及休闲类游戏(6%)。
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