在夏日游戏节期间,卡普空邀请了一些游戏媒体观看了《怪物猎人:荒野》的实机演示,现在实机演示预览正式解禁,参与的媒体发布了大量《怪物猎人:荒野》的游戏细节信息,以下是IGN提供的细节信息整理:

· 《怪物猎人:荒野》据点就位于地图之上,从据点到狩猎区域无缝切换,玩家可以自行前往,没有加载界面,游戏还允许玩家设立便携式帐篷,用于吃饭和更换装备。
· 地图天堑沙原比之前怪物猎人游戏地图大两倍
· 小地图不再是平面插图地图,将利用3D渲染的形式显示当前区域的海拔
· 玩家标记目标之后,坐骑鹭鹰龙会自动寻路到目标
· 衣装系统回归
· 在夏日游戏节预告片中出现的神秘飞龙是天堑沙原地图的生态顶点,只会在雷暴天气中出现,它会用翅膀和双腿支撑在地面上并闭合双角,蓄力发动强力电束攻击,有能力直接秒杀毫无防备的猎人

· 救援信号可以让玩家随时无缝“召唤”其他玩家猎人加入当前的狩猎,如果没有玩家可用时,会用NPC猎人填补空位
· 《怪物猎人:荒野》的战斗运镜更具有电影感
· 藤冈要称他们正在努力利用镜头技术满足玩家在视觉上的要求,并增加沉浸感
· 艾露猫现在拥有配音,可以帮助玩家了解当前正在发生的事情,因为新作中有许多“环境变化”和“实时发生的事情”,不过如果玩家不习惯的话,艾露猫的语音也可以关闭
· 玩家现在可以拾取并重新安放爆弹了
· 与怪物战斗时,伤口会出现在怪物身上,这是一个与“集中模式”相关的系统,它允许玩家将光标瞄准的目标进行有针对性的攻击和防御。玩家进入“集中模式”时,导虫会用红色突出显示受伤区域。无论是否在“集中模式”,专门攻击这些伤口最终都会摧毁它们并造成伤害。每种武器甚至都有特殊动作,旨在更快地摧毁伤口。
· 怪物追逐玩家时现在会有一条红线显示
· “封禁之地”中的每个生物群系都有不同的环境阶段,不同的材料仅在特定时间可以采集
· 如果玩家有耐心,甚至可以看到当地生物的生命周期。例如:一只鸟筑巢、孵蛋、喂养幼鸟到幼鸟长大。
· 武器狩猎笛回归了世界的风格,但进行了一些改变
· 在所有武器中,重弩和轻弩经历最大程度的动作变化
· 《怪物猎人:荒野》的多人游戏体验更便捷,玩家开始执行任务,后台就会快速匹配,玩家可以无缝进入多人游戏
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