《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的社区经历 John “Bucky” Buckley 最近讨论了“Dead Game”这个概念。这个概念经常被拿来指代一些玩家人数很少的游戏,特别是那些曾经热门的作品,像是《DOTA 2》的自嘲,以及《守望先锋2》等。

在接受油管频道 Going Indie 采访时,Bucky 反对了将玩家长时间拥有的玩家数量作为游戏成功唯一衡量标准的观点:“我认为推动玩家日复一日地玩同一款游戏对任何人都没有好处。”
这并非是他第一次反对“Dead Game”这种说法。早在 2 月份,当《幻兽帕鲁》玩家数量从一开始的爆火数百万减少至仅仅几万人时,游戏也获得了“Dead Game”的名号。然而毫无疑问几万人的活跃玩家依然是非常不错的——甚至是许多游戏所奢求的。Bucky 当时就表示这种称呼很“懒惰”,并乘机向玩家表示“从游戏中休息一下完全没问题”。

Bucky 告诉 Going Indie:“我认为你不应该强迫自己一直玩同一款游戏,这对我们来说是不健康的。”他还进一步表示,希望所有游戏都能永远的吸引外加的想法会伤害开发者和玩家:“我们只会看到更多完全没有灵魂的实时服务游戏,推出 9 个月、12 个月之后就因为没赚到足够的钱而宣布关服。”
实际上我此前听过一个理论,即“完成”的概念对于人们非常重要,人们需要这种“完成感”才能获得成就感,对于游戏来说这也是一样的,而许多实时服务游戏并没有这个概念,对于玩家的心理健康非常不好。然而一些开发者只会通过各种心理陷阱试图保持所谓的“日活”。
对此,Bucky 建议玩家理性消费,尽可能购买独立游戏,即便“玩家只有 5 个人”都无所谓。
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