根据市场分析公司 Newzoo 的最新报告预计,2024 年全球游戏市场将达到 1877 亿美元,同比增长 2.1%。
该数字略低于公司今年早些时候的初步预测,当时公司预计的市场规模将达到 1893 亿美元。
Newzoo 还预测 2022 年至 2027 年的复合年增长率将增加 3.1%,三年内市场预计将达到 2133 亿美元。
PC 市场将成为今年的“主要增长动力”,达到 432 亿美元,比去年增长 4%。这是跨平台游戏和主机上缺乏主要发布的原因。实际上 PC 市场的消费者占比最低,仅为总收入的 23%。
占比最高的则是手游市场,预计将产生 926 亿美元收入,同比增长 3%,占全球游戏市场近一半份额。Newzoo 表示,该细分市场“仍需要时间来适应变化”,这包括“与隐私相关的营收和用户获取挑战”。
主机预计同比下降 1% 至 519 亿美元,占整体收入的 28%。
公司预计,2024 年全球游戏受众将增长至 34.2 亿人,同比增长 4.5%。PC 玩家将继续增长 3.9%,预计将达到 9 亿人以上。与去年相比,主机玩家增长预计将放缓至 2.9%,而移动玩家预计将增长 3.5%,达到 28.5 亿人。
Newzoo 预计亚太地区玩家将增长 4%,至 18 亿人。这将使全球最大的游戏时长,占全球玩家总数的 53%。
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