随着游戏行业逐渐开始大量使用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表示,自己“并不注重”这项技术。
在接受 VentureBeat 采访时她表示,Unity 目前正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜的制作游戏”。虽然他相信生成式 AI 可以帮助解决这个问题,但还有比这项倍具争议的技术更令人担忧的问题。
他表示:“Unity 与 3D 素材的派生无关。它可以通过 AI 创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”
目前 EA 和微软等公司都在大力宣传 AI 的潜力,并认为它是游戏开发所急需的帮助。虽然 Bromberg 也有类似的想法,但他认为制作游戏本身才是这个过程中最大的“痛点”。
理论上 Unity 或是 Godot 这样的预制开发引擎可以减少开发过程中的摩擦,而他认为 Unity“处于独特的地位”。
他也没有否认生成式 AI 的潜力,相信这项技术最终将对软件产生“有意义的影响”,即使终有一天 AI 泡沫不可避免地会破裂。他认为“对于游戏或是其他任何事情都是如此。”
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