PS5 Pro相比基础款在光线追踪能力方面有所提升,但可能并非具有极大的变革性。另一方面,PlayStation光谱超级分辨率升频器可能会带来巨大的改变。
Digital Foundry的技术专家们最近在一个新视频中对PS5 Pro的三个关键特性进行了评论,强调了该系统的光线追踪能力可能不像例如NVIDIA的图灵架构那样具有变革性。首先,由马克·塞尔尼主持的技术演示在这个问题上非常模糊,并且聚焦于已经具有某种光线追踪支持的游戏,比如《霍格沃茨之遗》和《GT赛车7》。

早期的泄露信息也表明了存在一些较小的优化,这似乎就是在技术展示中所展示的内容,尽管在《GT赛车7》的情况下,在比赛中加入光线追踪可能会很好地展示该系统的能力,因为该游戏已经支持的光线追踪反射非常高端。另一方面,《霍格沃茨之遗》并不是一个特别好的展示,因为光线追踪反射看起来有颗粒感,这表明即使在PS5 Pro上它们的分辨率也很低。这款游戏也以每秒30帧的速度运行,这肯定不好,不过考虑到它是一个开放世界游戏,这也可以理解。
在PS5 Pro的三个关键特性中,真正可能带来巨大改变的是由AI驱动的PlayStation光谱超级分辨率升频器,特别是对于4K显示器来说,因为像NVIDIA DLSS这样的类似升频器不需要非常高的基础分辨率就能将图像升频到更高分辨率且具有良好的图像质量。这个升频器还可以释放一些GPU性能来让它做其他事情,包括更好的光线追踪。不幸的是,根据Digital Foundry的说法,即使是PSSR在技术演示中也没有得到恰当的展示,因为索尼聚焦于其第一方游戏,这些游戏即使在基础款的性能模式下通常也具有出色的图像质量。真正的考验将是第三方游戏,由于AMD FSR2和虚幻引擎5游戏通常从非常低的分辨率进行升频,它们的图像质量通常不是很好。
即便如此,PS5 Pro的AI驱动升频器看起来已经具有变革性。这个升频器可以被应用于现有的游戏而无需升级SDK,并且它可能需要与实现AMD FSR2相同的输入,所以大多数游戏应该能够在开发者投入最少的情况下从中受益。随着GPU性能的提升,允许使用动态分辨率缩放的游戏有更好的范围,一个泄露的基准测试也证实了这一点,PlayStation光谱超级分辨率升频器可能是该系统的最佳特性。
考虑到其高昂的价格,这些优化是否会吸引拥有基础款的玩家升级到PS5 Pro还有待观察。
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