据Facebook Gaming 近期公布的调查数据显示,近三分之一的手机游戏玩家年龄在 45 岁以上。创意策划师琳达·巴莉(Lynda Barry)表示,16-24 岁年龄段的用户仅占手机游戏玩家总数的 14.2%。与此同时,有 43% 的女性手游玩家每周玩游戏次数都会超过 5 次,其中 4.5% 的女性玩家会在游戏中消费,这一比例在男性玩家中为 3.3%。
在拆解为不同受众量身打造游戏的优势,以及了解各类游戏的真实用户特征后,Facebook 证实美国年龄超过 18 岁的互联网用户总数约为 2.3 亿人,其中有 9700 万(42%)人是现有的游戏玩家。
此外还有 2800 万(12%)名互联网用户是新入门的游戏玩家。Facebook 认为玩家数量的增长主要源于新冠疫情的全球流行。在新增玩家群体中,有 86% 至少会在一种设备上玩游戏;而在那些不把游戏列为个人兴趣的用户中,也有 80% 会在智能手机体验游戏。
巴莉在讨论玩家动机背后的思维时解释道:“有些玩家可能不喜欢以飞机为主题的游戏,但如果某款飞机游戏允许玩家选择并定制飞机的话,这类自定义功能就可能激起玩家的兴趣,”
Facebook Gaming 发布的一份报告显示,在美国市场新增的手游玩家中,46% 的是为了表现自我而玩游戏。其他占比较高的动机还有缓解压力(62%)、帮助消磨时间(56%)以及体会成就感(43%)。
在第六届全球手机游戏产业(在线)大会(Pocket Game Connects Digital, PGC Digital)上,巴莉还提到, 56% 的受访者认为游戏内的广告重复而乏味。Facebook 和 NewZoo 在近期开展的一项研究也证实,2020 年女性玩家数量持续增长,有 65% 的女性用户都开始玩上了游戏。
2025年转眼间已接近年底,又迎来了每年最热闹的盘点时刻。华为游戏中心正式发布“鸿蒙2025年度先锋榜”,围绕游戏品质、人气、玩家期待值、创新玩法等多个维度,推选出五大奖项内容,为玩家精选年度优质鸿蒙游戏内容。
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